免费vb.net开发 vb开发软件

哪里有免费的VB.NET下载啊VB.Net是基于Microsoft.NetFramework之上的编程语言,可以调用.NetFramework封装的任何类、对象 。与VB6的本质区别是:VB6的代码编译后是机器码,可以直接在任何Windows平台运行 , 而VB.Net的代码编译后是一种中间语言,需要.NetFramework的支持才能运行 。有点类似于Java虚拟机的机制,但又优于Java,因为.NET平台已经支持很多种编程语言(如:微软的VB.NET,C#.NET,J#.NET,C++.NET;以及其他很多第三方语言),很有前途的 。而且有个很大的特点就是可以用VB.NET或者C#.NET开发Web应用程序、以及装了WindowsMobile手机系统的程序 。环境:需安装.NetFramework,安装光盘里就有了 VB.Net2003自带.NetFramework1.1 VB.Net2005自带.NetFramework2.0(最新) 初学者可以去下载个VisualStudioExpress版本的VisualBasicExpress,免费的,写代码像用Word一样 。下载地址:
希望采纳
visual studio 2015 VB.net开发的一个问题你描述的这个功能叫IntelliSense,如果你强制退出了第一次配置环境,有可能该功能没有打开 。
另外,如果你的机器配置过低,该功能也不会自动打开 。对于同样一台机器,安装旧版本就算高配,安装新版本就算低配 , 这个能理解吧?
因此你需要从选项中找找IntelliSense的开关 。
同鄙视刷分者 。百度知道就是这个尿性 。
VB.net可以开发小型3D图形显示软件吗?可以借助DirectX来编程 。免费3D引擎可不好找免费vb.net开发,一般来说速度比不上硬件加速后免费vb.net开发的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档,LZ有这方面理想的话,自己写一个吧……
我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C++一定要学,就算不能用C++编程,起码要能把C++程序翻译成VB程序 。
我自己学会DX编程花免费vb.net开发了两三个月(很浅) 。编这样一个程序难度是有点大的 。
工具:DirectX9和其针对VB的库(项目-添加引用 。.NET库里DX库一般都有),VB不知道现在支不支持DX10以上的版本,不过9绝对够用了 。
思路:一切3D图形都是由三角形拼成的 。矩形挖掉一个圆孔可不是一个方便画的图形 , 我估计至少得有24个三角形 。免费vb.net开发你需要记录这些点的坐标,或者干脆把它们写在文件里 , 到时读出来 。
这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译,可以参考一下 。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本参数 , 例如全屏还是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本设备,画图就靠它 。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵,摄像机位置矩阵和透视矩阵 , 数学要学好啊 。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我们的物体
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放顶点位置的数组
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下请照抄 。
【免费vb.net开发 vb开发软件】.Windowed = True ‘不全屏 。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’双缓冲交换效果 。请百度“双缓冲”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’让DX自动管理深度缓冲
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '创建DX设备啦!以下两句请照抄 。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z缓冲

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