go语言函数需要声明吗 go函数调用

Go语言”奇怪用法“有哪些1 , go的变量声明顺序是:”先写变量名 , 再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:
2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public 。
4 , go内置关键字(25个均为小写) 。
5 , 函数不用先声明,即可使用 。
6 , 在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9 , 从技术层面讲 , go语言的语句是以分号分隔的 , 但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10,go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后++”
12,go语言中的slice用法类似python中数组 , 关于slice的详细用法可见:
13 , 函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值 。
14 , 函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值 , 会引用到其外部的变量 。
“自定义函数在调用之前,必须进行函数声明,否则编译会出错”这句话为什么是错误的?这句话是错误的,只有定义在调用之后的函数才需要声明,如果定义在调用之前的函数,无需声明,例子1,定义在调用之后,必须声明:
main(){
int f();//这个声明是必须的
printf("%d",f());
}
int f(){return 1;}
例子2,定义在调用之前 , 无需声明:
int f(){return 1;}
main(){
/*int f();//这个声明不需要*/
printf("%d",f());
}最后,这个其实是历史遗留问题,以前的效率较低 , 编译器多次扫描源程序麻烦,现代编译器为了实现优化,都会反复多次扫描源程序 。
go语言函数如何传递数组变量按值传递函数参数go语言函数需要声明吗 , 是拷贝参数的实际值到函数的形式参数的方法调用 。在这种情况下go语言函数需要声明吗,参数在函数内变化对参数不会有影响 。
默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数 。在一般情况下,这意味着,在函数内码不能改变用来调用所述函数的参数 。考虑函数swap()的定义如下 。
代码如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(int x, int y) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y/* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
现在,让go语言函数需要声明吗我们通过使实际值作为在以下示例调用函数swap():
代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values */
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y/* put y into x */
y = temp /* put temp into y */

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