用go语言如何画函数图像 用go语言如何画函数图像表达式

goodnotes怎么画函数图像goodnotes怎么画函数图像?GoodNotes可以帮助用户画出函数图像 。首先,打开GoodNotes,在工具栏中选择“笔”,然后点击“函数图像”,在弹出的窗口中输入函数表达式,然后点击“确定”按钮,GoodNotes就会根据输入的函数表达式在屏幕上绘制出函数图像 。用户可以在函数图像上添加标签,改变颜色,改变线宽,改变线条类型等,以便更好地表达函数图像的特性 。
如何使用GeoGebra画函数图象1、用系统坐标系,则选中函数图象,右击→属性→绘图,输入你要的范围即可 。2、用自定义变换来限制自变量的范围 。3、分段绘制函数图像 。具体参见“几何画板吧”
GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用 GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值 , 匿名,闭包等
GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制 , 不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少 , 只有4或8个字节的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:
当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到 , 我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c),我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中,strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子 , 更多一些演变的形式,都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数 , 也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里 , 都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时 ,  defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了 , 当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速 , 这种留给你们去实现
一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用
本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct
函数的图像怎么画图常见的几种函数图像绘制方法 。
一、直接绘制函数图像
打开几何画板软件 , 点选“绘图”菜单下的“绘制新函数”就会弹出右图的输入框 。例如我们要绘制一次函数y=2x+3:在输入框输入2x+3,选择“方程”按钮里的y,再点击“确定”按钮,绘图区就自动生成函数图像(如图1) 。
此函数图像为满屏,且平面直角坐标系没有正方向,系统平面直角坐标系还自带网格,所以本人很少用这种方法绘制函数图像 。

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