五子棋java程序代码 五子棋java程序代码( 二 )


}
}
public static void main(String[] args) {
Games wz = new Games();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
wz.initBoard();
wz.printBoard();
while (true) {
System.out.print("请"+roles+"输入X,Y坐标,必须在0-15范围内,xy以空格隔开,输入16 16结束程序");
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
if (x == SIZEy == SIZE) {
System.out.println("程序结束");
System.exit(0);
}
if (xSIZE || x0 || ySIZE | y0) {
System.out.println("输入错误,请从新输入");
continue;
}
//如果roles是A玩家 就让A玩家下棋,否则就让B玩家下棋 。
if (wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("A玩家")) {
wz.board[x][y] = "○";
wz.printBoard();
//判断输赢
wz.whoWin(wz);
}else if(wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("B玩家")){
wz.board[x][y] = "●";
wz.printBoard();
//判断输赢
wz.whoWin(wz);
} else {
System.out.println("此处已经有棋子,从新输入");
continue;
}
if(roles.equals("A玩家")){
roles = "B玩家";
}else if(roles.equals("B玩家")){
roles = "A玩家";
}
}
}
}
JAVA五子棋程序代码分析(1)楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.Applet;import java.awt.Color; //这一段import就不说了 , 下面要用到的就import进来public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener//继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法{int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子Button b1=new Button("游戏开始");Button b2=new Button("重置游戏"); //两个按钮Label lblWin=new Label(" "); //这个label用来显示最后输赢信息的 , 先留空Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用来表明选择黑气或白棋先走的checkboxCheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //两个checkbox必须放在同一个checkboxgroup里才能做到单选public void init() //初始化,堆砌界面{setLayout(null); //不设布局管理器addMouseListener(this); //将本类作为鼠标事件的接口响应鼠标动作add(b1); //将事先定义好的第一个按钮添加入界面b1.setBounds(330,50,80,30); //设置第一个按钮左上角的位置和大小b1.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作add(b2); //将事先定义好的第二个按钮添加进去b2.setBounds(330,90,80,30); /设置第二个按钮左上角的位置和大小b2.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一个checkboxckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //设置左上角位置和大小ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二个checkboxckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //设置左上角位置和大小add(ckbHB[0]); //将第一个checkbox加入界面add(ckbHB[1]); //将第二个checkbox加入界面ckbHB[0].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作ckbHB[1].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作add(lblWin); //将标签加入界面lblWin.setBounds(330,130,80,30); //设置标签的左上角位置和大小Game_start_csh(); //调用游戏初始化}public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法,必须要有{if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先{color_Qizi=0; //白棋先}else{color_Qizi=1; //黑棋先}}public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法 , 也是必须的{Graphics g=getGraphics(); //这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的if (e.getSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮{Game_start(); //游戏开始}else //否则{Game_re(); //游戏重新开始}}public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时{Graphics g=getGraphics(); //获得画笔int x1,y1;x1=e.getX(); //单击处的x坐标y1=e.getY(); //单击处的y坐标if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) //在棋盘范围之外{return; //则这是不能走棋的,直接返回}//下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标if (x1%2010){x1+=20;}if(y1%2010){y1+=20;}x1=x1/20*20;y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1); //在棋盘上画上一个棋子}public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法 , 用不到所以留个空,但一定要有public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法 , 用不到所以留个空 , 但一定要有public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程{draw_qipan(g); //画棋盘}

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