字体java代码 java代码字体大小设置

如何用java代码改变文字字体setTextColor(0xFF0000FF);
//0xFF0000FF是int类型的数据 , 分组一下0x|FF|0000FF,0x是代表颜色整 数的标记,ff是表示透明度 , 0000FF表示颜色,注意:这里0xFF0000FF必须是8个的颜色表示 , 不接受0000FF这种6个的颜色表示 。
setTextColor(Color.rgb(255, 255, 255));
setTextColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));
//还有就是使用资源文件进行设置
setTextColor(this.getResources().getColor(R.color.blue));
//通过获得资源文件进行设置 。根据不同的情况R.color.blue也可以是R.string.blue或者
//另外还可以使用系统自带的颜色类
setTextColor(android.graphics.Color.BLUE);
请问一下这里面的java代码是什么字体?用字体java代码的字体是字体java代码:
文泉驿等宽正黑 Regular Version Version 0.9.45
如图效果和字体java代码你字体java代码的一样 。。。
你们在编写java的代码的时候一般用什么样的字体一般适合用作程序代码显示的字体,有下列几个:
(1):Courier New 9pt, Verdana, Lucida Console (宋体,新宋体等不在讨论之列)
首先说说Courier New,这个字体虽说经典 , 但总体感觉其实不好 。因为是等宽字体,所以对编程而言,其优点是每个字符区分的十分清楚,方便查找程序中的输入错误 。不好的地方在于 , 因为是等宽字体,特别浪费显示空间,在看代码的时候恨不得显示器变成 21寸的才好 。总之就是感觉用来看那种大的框架的源代码的时候,非常不适合 。一屏只能看到很少的几句代码 , 有只见树木,不见森林之感 , 不利于从宏观角度理解代码的逻辑 。另外在 VS.NET 2003 里面该字体显示的中文特别大 , 而且很丑陋 -_-!
(2):Verdana: 非等宽字体 。总体可读性好些 , 但是小的错误,比如多一个少一个空格之类的,很难排查 。
Lucida Console 是等宽字体 。可读性也不错,但是 vs.Net 显示出来有锯齿 。
serif 字体通常不同笔顺的粗细有别,且起笔落笔处有多余的小折线 。
sans-serif 字体笔画不论方向粗细相同,且起笔落笔没有多余折线 。
中文字体中,可以与此类比:宋体相当于 serif 字体,黑体相当于 sans-serif 字体 。
正文中应该用 serif 字体以提高可读性,标题可以用 sans serif 字体以示强调 。
(3):serif 字体在视觉上强调单词的整体,因此作为正文更可读;而 sans serif 强调单个的字母 。
研究显示 , 在 web 中 sans-serif 字体更易阅读 。正文字体比较好的选择:Arial 9.75 或 MS Sans Serif 9.75 。为了提高阅读准确性和速度,最好的字体大小是 8.25, 9.0, 或 9.75("MS Serif 8.25" 除外) 。
(4)养眼的编辑器配色
环境:VS2005
字体:Verdana, 10pt
普通文本背景色:238,239,230 (#E6EFEE)
Android如何纯java代码实现字体阴影效果Android实现纯java代码字体阴影效果字体java代码,主要是通过activity字体java代码的draw方法,进行重新绘制,如下代码字体java代码:
package canvas.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class ShaderEffect extends Activity {

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