易语言声音go代码 易语言调节系统音量

易语言怎样使用 GO 的声音文件添加声音资源
.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
播放音乐 (#GO, 假)
自绘的皮肤可以换背景 常用的皮肤不能换
易语言里怎么按下一个按钮发出GO的声音.版本
2
.子程序
_按钮2_被单击
鸣叫
()
.子程序
_按钮3_被单击
播放音乐
(#声音1,
)
.子程序
_按钮1_被单击
播放次数
=
1
'
播放MP3
(,
你想播放的音乐的路径)
已经发到你的邮箱了!
易语言怎么检测音量变化易语言有个(系统音量)组件,这个组件可以检测系统易语言声音go代码的音量变化,音量值易语言声音go代码的大小 。
这是易语言声音go代码我简单写的代码,易语言声音go代码你可以参考一下 。
.版本 2
.支持库 eMMedia
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 __启动窗口_创建完毕
系统音量1.打开 (#音量类型.主音量)
.子程序 __启动窗口_将被销毁
系统音量1.关闭 (2)
.子程序 _系统音量1_音量改变
.局部变量 左声道, 整数型
.局部变量 右声道, 整数型
调试输出 (系统音量1.取音量 (左声道, 右声道), 左声道, 右声道)
最后的调试输出就是音量改变触发的事件,需要做什么事可以自己写代码
易语言转go你好,使用golang写动态库 , 再使用易语言写界面,肯定有不少人有这种想法吧;但中间有些坑 , 这里留下一些解决方法 。
一、如何编译?
请先安装gcc编译器,选择32位
由于易语言只支持32位dll , 使用64位会出错,例如找不到此函数;
必须先设置两项配置:set GOARCH=386,set CGO_ENABLED=1,用cmd;
编译命令:go build -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o dlldemo.dll dlldemo.go。
二、形参与返回值
在go中,除了 string 特殊外 , 其他int、bool,等基本类型原本怎样还是怎样;
传 string 与返回值 string 都改成 *C.char 类型,其他基本类型不用改;
有三个方法比较重要 , C.CString 转成c字符串 , C.GoString 转成go字符串 , C.free 释放内存;
只要用到 C.CString 此方法 , 就必须记得释放内存 。
三、内存泄漏
如果使用了 C.CString 却不使用 C.free ,内存暂用只会越来越大,最后奔溃;
释放内存时,请不要重复取地址 , 例如 unsafe.Pointer(xx变量)  , 这样等于没释放;
也可能是vc6的原因 , 使用 defer 在即将出栈时释放 , 会造成易语言得不到返回值;
解决方法,声明全局变量 , 将结果赋值给全局变量,专门定义一个释放函数例如FreeAll() 用于释放!
四、如何调用
在填写dll命令时,请在填写,在库中对应命令名时,前面加个 @,不然会出现栈错误;
每次调用返回值是文本型dll命令时,请都使用前面准备的 FreeAll() 释放内存!
通过易语言的便捷,为自己的golang小项目加点gui吧,这里留下源码,给有需要的人 。
希望能帮到你 。
易语言怎么按完F5之后发出声音GO,再按一次发出声音啊哦,高手来?。?注意:不是按按钮发出声音,而是按F5你好!
是不是要
设置
按键
F5的事件
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢 。
关于易语言编程控制整个程序声音的代码.版本
2.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
播放,
逻辑型.子程序
_按钮1_被单击.如果
(播放

假)
播放音乐

推荐阅读