im = ImageGrab.grab((654, 0, 1264, 1080)) im.save('a.png', 'png')
下载wechat_jump_auto_iOS_Win.py,我的显示器分辨率是1920*1080,手机是iPhone7 。如果使用不同的设备需要更改时间系数等参数 。
由于Airplay传输画面时会压缩,获取的游戏画面会有颜色偏差 。我修改了原算法的一些参数 , 增大了颜色上的宽容度,在测试中已经达到一个比较好的准确率 。
wechat_jump_auto_iOS_Win.py 计算出跳跃距离后,会调用socket库把跳跃时间发送到树莓派上,其中ip地址需要修改为实际树莓派的ip地址 。
ip_addr = 'rasp_ip'
运行打开游戏画面,Airplayer窗口全屏树莓派上运行servo_control.py,监听9999端口 , 等待Win的计算结果Windows运行wechat_jump_auto_iOS_Win.py海绵放在“再来一次”的位置可以自动重新开始 , 然后就会一直自动刷分问题其它
由于是物理点击屏幕,会产生一定的操作误差 。操作误差由时间常数误差、舵机运动时间、杜邦线触点插进海绵的深度等等因素引起 。而当前使用的算法在一种情况下会出现误差叠加的问题 。
Z形路径误差累积过程
舵机的摆动角度和时间系数没有绝对的数值,需要慢慢尝试,当前使用的时间系数是2.43 。
可以使用arduino + pyfirmata组合控制舵机,成本比较低,不需要网络传输计算结果 。因为我的arduino前些天送给了女票 , 所以还没有使用arduino的方案 。
这个游戏在跳了200+次之后方块会变的非常?。ㄈ缣馔迹? ,已经不是普通人类所能做到的 。研究了外挂之后才知道手玩高分有多难,大家还是不要刷分了,会没朋友的 。
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