go语言客户端界面 go语言文档

《CSGO》怎么调成中文?《CS:GO》游戏里的语言的跟着steam游戏平台的语言变化的 , 所以只要把steam游戏平台的语言设置为中文在《CS:GO》游戏里的语言就是中文了 。以下是steam设置中文的方法:
1、打开steam游戏平台
2、点击右上角的“Steam”
3、在弹出是菜单点击“设置”
3、在弹出的页面点击“界面”然后找到“选择您希望的steam使用的语言”
4、点击语言的下拉列表
5、选择简体中文或者繁体中文即可 。(看用户喜欢)
go语言支持开发桌面级应用吗?go 可以开发桌面应用,但并不是很舒适 。
可以使用的GUI库有:
1、goqt,LiteIDE作者出品,Go和QT的绑定,还未发布
2、go.uik,纯Go实现的并发UI工具
3、walk,Windows Application Library Kit
4、gform,Windows GUI framework
目前的话walk用得比较多
不过go的GUI库用起来没有C#、C/C++的那么顺手 。
这个问题不久之后应该会有所改善,毕竟用Go开发桌面的需求在不断增加 。
目前我采用的是用go http 做后端,Webkit+HTML5 做界面,表现力很好,前端不需要学习新知识,一般的管理类应用都能搞定 。
golang使用Nsq1. 介绍
最近在研究一些消息中间件go语言客户端界面,常用go语言客户端界面的MQ如RabbitMQ,ActiveMQ,Kafka等 。NSQ是一个基于Go语言go语言客户端界面的分布式实时消息平台go语言客户端界面,它基于MIT开源协议发布,由bitly公司开源出来的一款简单易用的消息中间件 。
官方和第三方还为NSQ开发了众多客户端功能库,如官方提供的基于HTTP的nsqd、Go客户端go-nsq、Python客户端pynsq、基于Node.js的JavaScript客户端nsqjs、异步C客户端libnsq、Java客户端nsq-java以及基于各种语言的众多第三方客户端功能库 。
1.1 Features
1). Distributed
NSQ提供了分布式的,去中心化,且没有单点故障的拓扑结构,稳定的消息传输发布保障,能够具有高容错和HA(高可用)特性 。
2). Scalable易于扩展
NSQ支持水平扩展,没有中心化的brokers 。内置的发现服务简化了在集群中增加节点 。同时支持pub-sub和load-balanced 的消息分发 。
3). Ops Friendly
NSQ非常容易配置和部署,生来就绑定了一个管理界面 。二进制包没有运行时依赖 。官方有Docker image 。
4.Integrated高度集成
官方的 Go 和 Python库都有提供 。而且为大多数语言提供了库 。
1.2 组件
1.3 拓扑结构
NSQ推荐通过他们相应的nsqd实例使用协同定位发布者,这意味着即使面对网络分区,消息也会被保存在本地,直到它们被一个消费者读取 。更重要的是,发布者不必去发现其他的nsqd节点,他们总是可以向本地实例发布消息 。
NSQ
首先,一个发布者向它的本地nsqd发送消息,要做到这点,首先要先打开一个连接,然后发送一个包含topic和消息主体的发布命令,在这种情况下,go语言客户端界面我们将消息发布到事件topic上以分散到我们不同的worker中 。
事件topic会复制这些消息并且在每一个连接topic的channel上进行排队,在我们的案例中,有三个channel , 它们其中之一作为档案channel 。消费者会获取这些消息并且上传到S3 。
nsqd
每个channel的消息都会进行排队,直到一个worker把他们消费,如果此队列超出了内存限制,消息将会被写入到磁盘中 。Nsqd节点首先会向nsqlookup广播他们的位置信息,一旦它们注册成功,worker将会从nsqlookup服务器节点上发现所有包含事件topic的nsqd节点 。
nsqlookupd
2. Internals
2.1 消息传递担保
1)客户表示已经准备好接收消息

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