go语言函数内的变量自增 go函数声明( 四 )


本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用 , 下一篇将介绍GO的结构 struct
golangaddint64作用在Go语言中,原子包提供lower-level原子内存,这对实现同步算法很有帮助 。Go语言的AddInt64()函数用于将增量自动添加到*addr 。此函数在原子包下定义 。在这里,您需要导入sync/atomic软件包才能使用这些函数 。
用法:funcAddInt64(addr*int64,deltaint64)(newint64);
在此,addr表示地址,而delta表示少量大于零的位 。
注意:(*int64)是指向int64值的指针 。此外,int64包含从-9223372036854775808到9223372036854775807的所有带符号的64位整数的集合 。
返回值:它自动添加addr和delta并返回一个新值 。
我们定义了一个add函数 , 该函数返回调用AddInt64方法返回的输出 。在主函数中,我们定义了一个for循环 , 该循环将在每个调用中增加's'的值 。在这里,AddInt64()方法的第二个参数是恒定的 , 只有第一个参数的值是可变的 。但是 , 上一个调用的输出将是下一个调用中AddInt64()方法的第一个参数的值 , 直到循环停止为止 。
Go语言”奇怪用法“有哪些1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣 , 可见下文解释:
2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public 。
4 , go内置关键字(25个均为小写) 。
5,函数不用先声明,即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的 , 不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10,go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后++”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值 , 使用匿名函数返回一个值 。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值 , 会引用到其外部的变量 。
彻底理解Golang Map 本文目录如下,阅读本文后 , 将一网打尽下面Golang Map相关面试题
Go中的map是一个指针,占用8个字节,指向hmap结构体;源码 src/runtime/map.go 中可以看到map的底层结构
每个map的底层结构是hmap , hmap包含若干个结构为bmap的bucket数组 。每个bucket底层都采用链表结构 。接下来 , 我们来详细看下map的结构
bmap就是我们常说的“桶”,一个桶里面会最多装 8 个 key,这些 key 之所以会落入同一个桶,是因为它们经过哈希计算后,哈希结果是“一类”的,关于key的定位我们在map的查询和插入中详细说明 。在桶内,又会根据 key 计算出来的 hash 值的高 8 位来决定 key 到底落入桶内的哪个位置(一个桶内最多有8个位置) 。
bucket内存数据结构可视化如下:
注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是key/value/key/value/...这样的形式 。源码里说明这样的好处是在某些情况下可以省略掉 padding字段,节省内存空间 。

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