c语言,请解释一下我画波浪线的地方scanf 是输入值的放在x中c语言编程圆形波浪函数,数据类型是double型c语言编程圆形波浪函数,printf是输出的的意思c语言编程圆形波浪函数,后面的看不清 , \n是换行,%lf是x的类型
c语言,如图,我打波浪线的符号要怎么用?是什么意思?第一个%是求模的意思,也就是两个整数的除法得到的余数比如5%3=2, 1%3=1
!= 就是不等于,靠这个不说了,自己看去
是右移运算(相当于除以2),为左移同理,~按位取反,不如~3(0011)=12(1100)括号中的是2进制表示,是逻辑与,|是逻辑或,^按位运算符 异或0 ^ 1 得 1,所有的位运算是针对2进制
逻辑与,比如32=1;30=0;
是指针运算中的取地址*是取地址中的内容
sizeof是运算一个结构体或者变量等大小(字节表示)的运算符
比如char a[20] ;sizeof(a)=20;int b[20]; sizeof(b)=4*20=80
用C语言编程,产生波形函数的数据int T=1000;
主要算法c语言编程圆形波浪函数:
double time=(1/fs)/T;
double d[1000];
for(int i=1;i=1000;i++)
{
time*=i;
d[i]=sin(2*PI*fs*time);
}
把fs换成f0就可得第二个波形数组 。
如何用c语言绘制波浪图(在tc编译器下) ? 求代码c语言编程圆形波浪函数我编了一个c语言编程圆形波浪函数,c语言编程圆形波浪函数你试试 。
用了两个库函数,一个是initgraph(),一个是line() 。
initgraph需要3个参数c语言编程圆形波浪函数,原型是
initgraph(图形驱动器代号,工作模式,图形驱动器文件路径).
所以用的时候要把最后一个参数改一下,改成你的TC目录的路径 。
即把下面代码中的initgraph(driver, mode, "D:\\TC2"); 最后一个"D:\\TC2"改成你的tc的路径 。
line需要四个参数 , 原型是
line(起点x坐标,起点y坐标 , 终点x坐标,终点y坐标)
这样只要知道起点和终点的坐标就可以画一条直线了 , 然后多画几次,就形成了折线 。
代码:
#include stdio.h
#include GRAPHICS.H
void main()
{
int driver=VGA;
int mode = VGAHI;
initgraph(driver, mode, "D:\\TC2"); //to change
line(0,300,100,300);
line(100,300,200,250);
line(200,250,400,400);
line(400,400,500,350);
getchar();
【c语言编程圆形波浪函数 c语言画波形图】}
我可以帮助你 , 你先设置我最佳答案后,我百度Hii教你 。
如何用c语言编写递归函数求一正整数是否为波浪数#include "stdio.h"
//求是否波浪数
int isWave(num)
{
int tmp;
tmp = num;
if(num100)
{
return num/10%10 != num%10;//相邻位置不能相等
}
return (num/100%10) == num%10isWave(num/10);//每隔一位相等
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int num;
printf("Please input a number:\n");
scanf("%d",num);
if(isWave(num))
{
printf("Yes\n");
}else
{
printf("No\n");
}
return 0;
}
c语言,请解释一下我画波浪线的地方 。。这个程序几乎全看不懂 。。以下按波浪线的出现顺序标号:
1、char *p,定义了一个指针变量p,这个变量p中存储一个内存地址 。*p表示该内存地址中的内容 。那么,while(*p)表示的是该内存地址中的内容不为空(即内存地址中的内容不为0,一般情况下,一个字符数组中有内容,不为空;字符串结束时,有一个\0,即0.)时,就循环 。实质上就是如果是字符就循环 , 遇到字符串结束 , 就终止循环 。
2、同理 , while(i=3*p)表示当i=3,并且该内存地址中的内容不为0时,就循环 。实质上就是如果是字符就循环,遇到字符串结束,就终止循环 。
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