在写的时候,先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容,扩容申请的长度为当前写入字符串的长度 。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组 。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读 , 可以将未读的数据滑动到数组头 。如果容量不足,扩展2*c + n。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的 。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串 。
从上面可以看出 , []byte的内存大小也是以倍数进行申请的 , 初始大小为 0,第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍 , 否则扩展四分之一 。(2048 byte 后,申请策略的调整) 。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别 。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的 。而Builder只是指针的转换 。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思 。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法 。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型 , 那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介 , 程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝 。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址 。但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后 , b并不会改变 。
所以go语言拼接他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量,而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来 , 去掉了申请空间的操作 。
go语言中字符串怎么跟变量拼接你是说goto标号? 把标号换成变量?
不好这么做,标号到是可以换成自定义的常量,变量不行
你要非用变量
直接写判断if , 然后执行不同的goto不就好了么
话说 goto 还是少用点,多了会乱
golang获取到string和直接赋值strimg不一样1、 string的定义
Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中,定义如下:
StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段,分别是指向数据数组的指针和数组的长度 。
// StringHeader is the runtime representation of a string.
// It cannot be used safely or portably and its representation may
// change in a later release.
// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data
// it references will not be garbage collected, so programs must keep
// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.
type StringHeader struct {
Data uintptr
Lenint
}
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10
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3
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8
9
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2、string不可变
Golang中的字符串是不可变的,不能通过索引下标的方式修改字符串中的数据:
在这里插入图片描述
运行代码,可以看到编译器报错,string是不可变的
在这里插入图片描述
但是能不能进行一些骚操作来改变元素的值呢?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
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