我们已经研究了:
本节的主题是:接口
接口是 golang 中最值得强调的特性 。它让面向对象,内容组织实现非常的方便 。
接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右 。
上文中定义了一个 httpClient 的接口,指定了这个接口可以干这些活: Get、Post、Put、Delete
上文中指定了 httpClient 接口,指定了这个接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具体的实现需要靠其go语言接口和结构体他结构体来实现 。
一个结构体实现了接口要求的所有的方法(方法的参数和返回值一致),那么就说这个结构体实现了这个接口
上文中的使用: httpClient屏蔽了httpImpl的内部细节,而依然可以使用Get方法,去完成任务 。
当然接口可以被诸多结构体实现,只需存在接口定义的几种方法即可 。
接口和结构体的定义很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自动的具备被嵌入的接口的方法 。
结构体实现String方法即可实现结构化输出结构体 。
实现Error 方法即可自定义错误类型 。
这几个读写接口在好些库中实现了,后续我们再讨论 。
Any 类型
空接口在 go 里,可以当成任意类型 , 意味着,比如你的函数或者方法不知道传入的参数的类型 , 可以直接定义为interface{}
类型断言
类型断言的使用场景是:接口类型的变量可以包含任何类型的值 。如何判断变量的真实类型?
比如解析一个不知道字段类型的 json, 常常需要使用到类型断言 。
可以使用:
ok...idiom
varInterface.(T), varInterface 必须是接口、T 则是具体的实现接口的结构体
switch ..case...
.(type) 只在 switch 语句里才能使用 。
接口是方法的集合,只定义具体要干什么,而怎么干,则由其他的结构体的方法实现 。这样不同的结构体的方法的具体处理不同 , 实现的接口的功能就不一样 。
尽管如此,接口并不意味着可以随意滥用 。我们最好是根据面向对象的客观实体,抽象出接口和方法 。
本节完 , 再会 。
go语言接口和结构体的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言接口的nil判断、go语言接口和结构体的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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