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谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示go语言网站导航,“Go让我体验到了从未有过的开发效率 。”派克表示,和今天的C++或C一样 , Go是一种系统语言 。go语言网站导航他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大 。”
撰写风格:
在Go中有几项规定,当不匹配以下规定时编译将会产生错误 。
每行程序结束后不需要撰写分号(;) 。
大括号({)不能够换行放置 。
if判断式和for循环不需要以小括号包覆起来 。Go亦有内置gofmt工具,能够自动整理代码多余的空白、变量名称对齐、并将对齐空格转换成Tab 。
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关于delve工具的介绍,这里简单给大家介绍一下 。
delve在go项目及应用的开发中可以用来追踪程序中的异常代码 , 也可以通过打日志的方式追查问题 , 但是更重要也是非常厉害的一点,就是delve可以直接分析程序执行的情况 。这一点在后期或线上的问题排查中无疑是提供了一个非常大的便捷 。
Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言 。
Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算 。
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础 。
采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo , 但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输 。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持 , 这意味着现在能从Go中动态加载部分函数 。
Delve常用命令
命令功能:
dlv attach后面跟 pid , 用来Debug编译好的Golang程序 。
dlv core用于 coredump 。
dlv debug后面跟要调试的 go 文件,进入 Debug 。
dlv testDebug test 函数 。
go语言是什么【go语言网站导航 go语言做网站】Go语言是一种开源的编程语言,被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域 。
go语言的三位作者
Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言 。它由Google公司研发,于2009年首次发布,并于2012年成为了开源项目 。Go语言具有C语言的表达能力和Python的开发效率,同时还拥有自己独特的语法和特性,如协程、垃圾回收机制等 。因此,它被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域,并且越来越受到开发者的青睐 。
Go语言的出现,填补了许多编程语言在并发编程方面的空缺 。它提供了一种轻量级线程模型,通过协程(goroutine)的方式,实现了高效的并发编程 。同时 , Go语言还支持内置的网络编程和字节序列编解码库,使得网络编程变得更加容易和高效 。在云计算、分布式系统等领域,Go语言也得到了广泛的应用 。例如,Docker和Kubernetes等开源项目就是用Go语言开发的 。此外 , Go语言还具有代码可读性高、编译速度快、编译后的可执行文件体积小等优点,使得它成为了开发高性能、高并发应用的理想语言之一 。
为什么要使用 Go 语言 , Go 语言的优势在哪里已经有好多程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言 。这是说,代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的 。在这些新语言中,包含D,Go,Rust和Vala语言,Go曾一度出现在TIOBE的排行榜上面 。与其他新语言相比,Go的魅力明显要大很多 。Go的成熟特征会得到许多开发者的欣赏 , 而不仅仅是因为其夸大其词的曝光度 。下面我们来一起探讨一下谷歌开发的Go语言以及谈谈Go为什么会吸引众多开发者: 快速简单的编译 Go编译速度很快,如此快速的编译使它很容易作为脚本语言使用 。关于编译速度快主要有以下几个原因:首先,Go不使用头文件;其次如果一个模块是依赖A的,这反过来又取决于B , 在A里面的需求改变只需重新编译原始模块和与A相依赖的地方;最后,对象模块里面包含了足够的依赖关系信息,所以编译器不需要重新创建文件 。你只需要简单地编译主模块,项目中需要的其他部分就会自动编译,很酷,是不是? 通过返回数值列表来处理错误信息 目前 , 在本地语言里面处理错误的方式主要有两种:直接返回代码或者抛异常 。这两种都不是最理想的处理方式 。其中返回代码是非常令人沮丧的,因为返回的错误代码经常与从函数中返回的数据相冲突 。Go允许函数返回多个值来解决这个问题 。这个从函数里面返回的值,可以用来检查定义的类型是否正确并且可以随时随地对函数的返回值进行检查 。如果你对错误值不关心,你可以不必检查 。在这两种情况下,常规的返回值都是可用的 。简化的成分(优先于继承) 通过使用接口,类型是有资格成为对象中一员的,就像Java指定行为一样 。例如在标准库里面的IO包,定义一个Writer来指定一个方法,一个Writer函数,其中输入参数是字节数组并且返回整数类型值或者错误类型 。任何类型实现一个带有相同签名的Writer方法是对IO的完全实现,Writer接口 。这种是解耦代码而不是优雅 。它还简化了模拟对象来进行单元测试 。例如你想在数据库对象中测试一个方法 , 在标准语言中,你通常需要创建一个数据库对象,并且需要进行大量的初始化和协议来模拟对象 。在Go里面,如果该方法需要实现一个接口,你可以创建任何对该接口有用的对象,所以,你创建了MockDatabase,这是很小的对象,只实现了几个需要运行和模拟的接口——没有构造函数,没有附件功能 , 只是一些方法 。简化的并发性 相对于其他语言,并发性在Go里面显得更加容易 。把‘go’关键字放在任意函数前面然后那个函数就会在其go-routine自动运行(一个很轻的线程) 。go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的队列消息 。普通工具对相互排斥是有用,但是Go通过使用通道来踢掉并发性任务和坐标更加容易 。优秀的错误消息 所有与Go相似的语言,自身作出的诊断都是无法与Go相媲美的 。例如,一个死锁程序,在Go运行时会通知你目前哪个线程导致了这种死锁 。编译的错误信息是非常详细全面和有用的 。其他 这里还有许多其他吸引人的地方 , 下面就一概而过的介绍一下,比如高阶函数、垃圾回收、哈希映射和可扩展的数组内置语言(部分语言语法 , 而不是作为一个库)等等 。当然,Go并不是完美无瑕 。在工具方面还有些不成熟的地方和用户社区较小等,但是随着谷歌语言的不断发展,肯定会有整治措施出来 。尽管许多语言 , 尤其是D、Rust和Vala旨在简化C++并且对其进行简化,但它们给人的感觉仍是“C++看上去要更好” 。

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