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Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)HybridApp主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发 。HybridApp兼具了NativeApp良好用户体验的优势 , 也兼具了WebApp使用HTML5跨平台开发低成本的优势 。
Hybrid是半Native半Web开发模式,充分利用H5的跨平台、快速迭代能力以及Native的流畅性、系统API调用能力,具有可复用性高、开发成本低、跨平台开发的特点 。
自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
混合开发(HybridApp开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用 。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成 。
桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?开发windows 桌面软体,现在主流用什么技术 各种软体都可以:vb、delphi、c语言、易语言 。专业程式设计师一定是c语言了,如果想花更短的时间让自己成为一个比较厉害的非专业程式设计师 , 可以学习易语言 。
C语言:实模式、保护模式、调度、中断、调用栈、回调……基本上计算机科学里面的基本概念都会涉及 。结构化编程,即将解决方案描述为一个清晰的过程,这其中会涉及数据的建模,接口的定义 , 项目整体的组织结构 。
而且C#毕竟是完全从新设计的现代语言,从语言到库都是博采众长 , 优美而不失强大,语言表达能力强,库也比较容易上手 。
C语言是经典的面向过程的编程语言 , 编程入门一般都学C语言以了解编程以及锻炼逻辑思维能力,在一些跟硬件比较紧密的编程中也经常用到 。
Java语言 作为跨平台的语言 , 可以运行在Windows和Unix/Linux下面,长期成为用户的首选 。自JDK0以来,整体性能得到了极大的提高,市场使用率超过20% 。可能已经达到了其鼎盛时期了,不知道后面能维持多长时间 。
综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景 。uniapp了解下 , 多端应用 。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高 。用uniapp就解决了 。
Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon 。
一个简单的demo 但是在webview里点击链接跳转的时候,测试机有时会跳转到系统浏览器上,并且点击文本框无法弹出键盘,交互性很弱 。
在Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project,或者通过菜单栏的 File New New Flutter Project  , 创建一个新的 Flutter 项目 。
一般来说,如果是我自己开发的应用,很少去动手设计页面,都是直接用一套成熟的设计规范 , 然后对着产品原型来动手编码了 。比如App的就可以使用谷歌出品的MaterialDesign,后面提到的Flutter就已经内置了MaterialDesign的UI组件了 。
 , 页面跳转 原生处理:flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染 。
页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树 。Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树 。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为三个阶段:布局、绘制、合成和渲染 。

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