c语言如何写子函数调用 c语言子函数怎么调用子函数

C语言中如何调用一个函数的子函数?要知道 C语言是由MAIN函数开始也由它结束 。
每调用一次分函数,只要运行完毕后就会回到调用分函数的地方继续往后执行 。
C语言主要靠函数调用和return在函数之间切换,很难做到在多层调用中直接返回主函数 。虽然goto语句可以无条件跳转,但是必须在同一个函数中使用 。
因此解决的方法也是用一个特殊的值作为需要返回的标志,然后在两层调用函数中都遇到该值就返回 , 但是这个方法也有两个前提:
1)你的两个子函数都是由返回值的函数
2)你选择的特殊值和函数正常的返回的取值不会冲突,不会引起二义性 。
同样的操作,C++可以通过异常处理的throw和catch来实现从子函数的子函数直接返回主函数,汇编语言可以用jmp指令跳转实现这个需求 。因此建议你的这个问题还是用C++ 的异常去解决比较好 。
C语言中一个子函数怎么调用另一个子函数的运算?方法很多 。
主要是要将不同类型传递给fun2处理 。
最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型 。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型 。
另一种方法,把变量都转换成一种类型传递 。这里用union共用体类型就比较适合 。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加 。
我这里代码就用第二种方法写 。
#include stdio.h
typedef union data{
char c;
int i;
float f;
}DA;
void fun1(void);
DA fun2(DA n1,DA n2,int nType);//nType=1:char类型 。nType=2:int类型 。nType=3:float类型 。
int main()
{
fun1();
return 0;
}
void fun1(void)
{
char a1=1,a2=2;
int b1=100,b2=300;
float c1=5.1,c2=6.8;
DA n1,n2;
n1.c=a1,n2.c=a2;
char a3=fun2(n1,n2,1).c;
n1.i=b1,n2.i=b2;
int b3=fun2(n1,n2,2).i;
n1.f=c1,n2.f=c2;
float c3=fun2(n1,n2,3).f;
printf("a3=%c\nb3=%d\nc3=%.2f\n",a3,b3,c3);
}
DA fun2(DA n1,DA n2,int nType)//nType=1:char类型 。nType=2:int类型 。nType=3:float类型 。
{
DA n3;
switch(nType)
{
case 1:n3.c=n1.c+n2.c;break;
case 2:n3.i=n1.i+n2.i;break;
case 3:n3.f=n1.f+n2.f;break;
}
return n3;
}
在C语言中怎么将子函数中的数组和函数调用出来?来传送子函数中的数组有多种方法——可以通过函数返回值返回地址传递数组;也可以通过函数输入参数来传递数组;还可以通过全局变量来传递数组 。
子函数本身可以直接在作用域中进行调用 。
1、通过函数返回值返回地址传递数组 。
声明函数时需要声明函数返回值类型为对应数组的地址,此时可以返回数组的地址,结合数组元素的地址关系可以传递整个数组 , 同时可以根据数组的特性传递多个参数 。
2、通过输入参数传递数组 。
声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数 。
3、通过全局变量来传递数组 。
声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组 。
注意:子函数是C语言模块化编程思想的核心,其方法是通过输入接口和输出接口实现对黑盒的调用,故对其内部数据的输入和调用也需要通过输入接口、输出接口和程序的公共区域实现 。
c语言中如何用子函数调用结构体中的变量实现数据的输入与输出 。用子函数实现结构体数据的输入与输出:对于多数子函数的输入与输出,有一定规律性可言 。

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