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go语言聊天室实现(二)gorilla/websocket中的聊天室示例go语言小游戏源码我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo 。
go语言小游戏源码我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容
按照官方的运行方式来运行这个项目
在浏览器中打开8080端口go语言小游戏源码,可以看到该项目可以被成功运行了 。
就是这样一个简单的demo 。
然后我们去看一下它的具体实现 。
在这个项目中首先定义了一个hub的结构体go语言小游戏源码:
这个结构体中go语言小游戏源码,clients代表所有已经注册的用户 , broadcast管道会存储客户端发送来的信息 。register是一个*Client类型的管道,用于存储新注册的用户,unregister管道反之 。
我们打开main.go,main函数的源码为:
在这里首先会新开一个goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一个死循环,不停地去轮询hub中的内容
如果取到了新用户,就加入到clients中,如果取到了信息,就循环所有的client,将信息写到client.send中 。
我们看到在请求路径为根的时候,它会请求一个函数,而这个函数就是将home.html发送到客户端 。
而在请求路径为“/ws”的时候,他会执行一个serveWS的函数 。
每当一个新的用户进来之后 , 首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理 。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户 。
这就是整个聊天室的实现原理 。
如何创建,编译,打包go语言的源代码和工程1.最简单的方法:
public static String reverse1(String str)
{return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
public static String reverse3(String s)
{char[] array = s.toCharArray();
String reverse = "";//注意这是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
}
3.常用方法的变形:
public static String reverse2(String s)
{int length = s.length();
String reverse = "";//注意这是空串,不是null
for (int i = 0; ilength; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接,而非常见的后面
return reverse;
}
Golang 游戏leaf系列(六) Go模块在 Golang 游戏leaf系列(一) 概述与示例 (下文简称系列一)中go语言小游戏源码,提到过Go模块用于创建能够被 Leaf 管理go语言小游戏源码的 goroutine 。Go模块是对golang中go提供一些额外功能 。Go提供回调功能go语言小游戏源码,LinearContext提供顺序调用功能 。善用 goroutine 能够充分利用多核资源 , Leaf 提供的 Go 机制解决go语言小游戏源码了原生 goroutine 存在的一些问题go语言小游戏源码:
我们来看一个例子(可以在 LeafServer 的模块的 OnInit 方法中测试):
这里的 Go 方法接收 2 个函数作为参数,第一个函数会被放置在一个新创建的 goroutine 中执行,在其执行完成之后 , 第二个函数会在当前 goroutine 中被执行 。由此 , 我们可以看到变量 res 同一时刻总是只被一个 goroutine 访问,这就避免了同步机制的使用 。Go 的设计使得 CPU 得到充分利用,避免操作阻塞当前 goroutine,同时又无需为共享资源同步而忧心 。
这里主动调用了 d.Cb(-d.ChanCb)  , 把这个回调取出来了 。实际上,在skeleton.Run里会自己取这个通道
看一下源码:
New方法,会生成指定缓冲长度的ChanCb 。然后调用Go方法就是先执行第一个func,然后把第二个放到Cb里 。现在手动造一个例子:

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