c语言函数调用swap c语言函数调用关系图怎么画

c语言中用函数交换两个变量的值?c语言中用函数交换两个变量的值方法是先将变量赋值给中间变量c语言函数调用swap,然后中间变量再赋值给另外一个变量,程序如下c语言函数调用swap:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t,m;
t=x;//变量x赋值给中间变量t
m=y;//变量y赋值给中间变量m
x=m;//中间变量m赋值给变量x,将y的值赋值给了x 。
y=t;//中间变量t赋值给变量y,将x的值赋值给了y 。
}
【c语言函数调用swap c语言函数调用关系图怎么画】main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //调用交换函数
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
扩展资料:
C语言的语法结构:
1、顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下 , 依次执行 。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水 , 这当然要用到第三个杯子 , 假如第三个杯子是c , 那么正确的程序为:c = ac语言函数调用swap; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误 。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构 。
2、选择结构
对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构 。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径 , 而不是严格按照语句出现的物理顺序 。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句 。
选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解 。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图 。
3、循环结构
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环 。
四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误 。
参考资料来源:百度百科-C语言
c语言 函数调用 swap函数 一定要用指针吗不一定 。
void swap(int a,int b)
{
int t;
t=a;
a=b;
b=t;
}
这样写,只是传了一份拷贝给a,b,交换好后,栈清空,没有传回给你原来所要交换的数 。而printf放里面可以是因为你的那份拷贝(即a,b)的值是跟你要交换的数一样的,所以行得通 。
不用指针的方法就是:
void swap(int a,int b)
{
int t;
t=a;
a=b;
b=t;
}
这样就可以了,这个传进去的是原先数据的地址 , 地址都改变了,值也就交换了 。
扩展资料:
关于指针与swap函数
1、用变量的指针交换,其实只是用指针名及指针运算符*访问变量 ,修改了变量的值 。
int temp;
int *pa=a;
int *pb=b;
temp=*pa; *pa=*pb;*pb=temp;
2、用变量的引用交换 , 用”别名“访问变量
int temp;
int aa=a;
int bb=b;

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