C语言返回结构体函数返回值应定义哪种类型?你这样做就不对, student 处在栈区, 这样返回你没办法用另一个 struct 接收它, 因为在外面 struct 不存在, 所以
首先得定义 struct tagStudent {...} 定在全局
对于标准c 应该用一个指针参数
void foo(struct tagStudent *output)
返回值为指针也是不合理的, 因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为 const struct tagStudent *
c++ 可以用一个引用参数比较合理
void foo(struct tagStudent output)
返回结构也并不是不行, 但它可能会产生大的内存复制, 如果这个结构很大, 你用一个结构接收会产生一个很大的复制过程, 这本身显得没必要, 完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
c语言结构体函数返回问题你c语言中结构体函数返回值的Change1和Change4不能改变s1c语言中结构体函数返回值的值c语言中结构体函数返回值,因为这两个函数的参数是形参c语言中结构体函数返回值 , 在传递参数时会产生一个s1的副本c语言中结构体函数返回值 , 它不会改变实参(s1)的值,函数里的变量是s1的一个副本,作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁 , 而s1的值并没有因为函数的执行而改变 。而Change2传递的是指针,指向的就是s1 , 在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值 。
C语言结构体函数的返回值是结构体结构体变量中的信息你说的这种情况,函数返回的是整个结构体,无论这个结构体中包含了多少个成员,一个结构体就只是一个变量(结构体本身就是一个变量,无论它包含了多少个成员) 。这样 , 函数返回一个结构体就意味着函数把结构体中所有的成员都返回了 。C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题 。
return后面没有0或1,说明这个函数是void类型的,这类函数本来就不需要有返回值,这里的return的意思并不是要返回某个值,而是退出这个函数的意思 。
c语言关于结构体类型的函数的返回值return1)可以用结构体指针,因为指针的null是一个典型的“空”,相对于int的0更能体现“空值”的含义,也最方便
2)结构体属于你自己定义的变量,所以你也可以规定当这个结构体里面的变量的值是某种情况是,认为这个结构体类型的变量是“空” , 比如一般意义上的int认为值0的时候是“空”
3)给结构体加一个变量当作标志 , 比如可以加一个int
tag,并认为tag==1时这个结构体是有意义的 , tag==0时这个结构体无意义是“空”
求高手指教c语言函数怎么返回结构体#include "stdio.h"
struct abc{
int a;
int b;
char *p;
};
struct abc myabc(void){
struct abc n;
n.a=2;
n.b=3;
n.p=(char *)0x00FF3304;
【c语言中结构体函数返回值 c 函数返回结构体】return n;
}
void main(void)
{
struct abc x={1,2,(char *)0x00FF3300},y;
y=myabc();
printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);
}
扩展资料:
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类 。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构 。结构体同时也是一些元素的集合 , 这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问 。
C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用 。由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求 。C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT) 。
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