流程图JAVA代码 java流程图生成( 二 )


// 将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
// 将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 将可视化容器pannel放在南边 , 也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 设置用户在此窗体上发起"close"时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出应用程序 。仅在应用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 设置面板大?。?宽和高
this.setLocation(300, 300);// 设置面板刚开始的出现的位置
// 用指定名称创建一个新的定制光标对象 , 参数表示手状光标类型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setCursor(cu);
// 将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
this.setVisible(true);
// 设置面板的标题为欢迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 调用go方法
}
public void go() {
// 这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数 , 直到用户点
// 击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制 。
while (true) {
// 上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
if (isGo == true) {
String s = "";
// 产生7个随机数
for (int j = 1; j = 7; j++) {
// 每个随机数产生方式,这里定义灵活 , 可以自由定义随机数产生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果产生的随机数小于10的话做处理流程图JAVA代码:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
if (i10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字符串s链接0再连接整型i值 , 而不会导致0和整型的i相加,
* 产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话 , 显示效果为
* 07.
*/
} else {
// 如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循环循环七次 , 以保证能出现7个随机数
}
// 将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的
//设置文本的方法setText(String)实现 。
【流程图JAVA代码 java流程图生成】tf.setText(s);
}
try {
// 以下为线程延迟
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 传入一个动作事件的参数e
// 设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false) 。
* 执行循环快产生随机数 , 并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止 。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候 , 

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