flutter共享纹理,flutter share

Flutter中InheritedWidget的使用1、自定义 InheritedWidget 控件类 创建一个类继承 InheritedWidget , 并实现 updateShouldNotify 方法 。
2、背景:flutter组件嵌套都很深,依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递 。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式 。
3、在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现 。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化 。
4、第一种情况需要在页面根布局使用 WillPopScope 在 onWillPop 中拦截返回处理 。
5、设计语言,例如 Material , 定义了在路线(或屏幕)之间转换时的标准行为 。不过,有时候 , 自定义屏幕之间的转换可以使应用程序更加独特 。在本教程中,我们将使用包页面 page_animation_transition 来简化在页面上添加转换 。
SurfaceTexture详解TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View 。它本身需要是一个硬件加速层 。事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture 。
SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会 。与SurfaceView直接输出相比 , 这样会有若干帧的延迟 。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此 内存 消耗也会稍微大一些 。
第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里 。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里 。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次 。
新建CameraTextureView类继承TextureView , 并实现TextureView.SurfaceTextureListener接口 。实现这个接口就像实现SurfaceHolder.Callback , 最主要的目的是在SurfaceTexture准备好后能够知道,也即onSurfaceTextureAvailable这个函数 。
曲面(surface)的“微观”特征影响光的漫射和反射 。这种“ 微观曲面(micro surface)”细节对镜面反射具有最显著的影响 。
有两个继承surfaceview的类分别是 svA和svB这连个类分别定义了各自的对象AView和BView 。假设现在activity设置的是AView这个对象,也就是说现在用AView的surface呢 。
flutter项目升级2.0过程填坑记录XCode3,CocoaPods5,Flutter 4-pre.65(一定是master channel,不能是stable),根据标题中的环境对应的版本自行升级 , 如版本高太多的话不敢保证一定会成功 。
解决方案:删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决 。问题原因:没有配置safety相关 解决方案:可以直接在命令行中执行:然后在Additional run args 这行键入一下命令即可 。
经过不断的试错,终于将这个问题解决了,flutter命令也可以正常执行了 。如图,通过VSCode开发工具可以正常的执行 flutter create hello_flutter 创建新的flutter项目 。
最近公司用flutter开发一款app , 像我这种从web转做移动端的人一直遇到不少坑 , 接下来就是记录flutter运行在ios端的过程 。
Flutter浪潮下的音视频研发探索大家好,我是阿里巴巴闲鱼事业部的陈炉军,本次分享的主题是Flutter浪潮下的音视频研发探索,主要内容是针对闲鱼APP在当下流行的跨平台框架Flutter的大规模实践,介绍其在音视频领域碰到的一些困难以及解决方案 。
我觉得有意思,很cool的来源项目还是挺多的 , 比如FartHero , Tiimo , Zones,Hello以及Camerons World等 , 我感觉都是有趣且炫酷的开源项目 。FartHero 这个 APP 用来评估你的屁 。

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