c语言能重写构造函数 构造函数constructor可以被重写override( 二 )


}
}
声明了一个有静态构造函数的类Employee 。注意静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不能对非静态数据成员进行初始化 。但是 , 非静态构造函数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数据成员进行初始化 。
如果类仅包含静态成员,你可以创建一个private的构造函数:private TestClass() {…},但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数 。所以,它不能被调用,且没有对象可以被该类定义实例化 。
以上是几种类型构造函数的简单运用 , 下面将重点介绍一下在类的层次结构中(即继承结构中)基类和派生类的构造函数的使用方式 。派生类对象的初始化由基类和派生类共同完成:基类的成员由基类的构造函数初始化,派生类的成员由派生类的构造函数初始化 。
当创建派生类的对象时,系统将会调用基类的构造函数和派生类的构造函数,构 造函数的执行次序是:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数 。如果派生类又有对象成员,则,先执行基类的构造函数,再执行成员对象类的构造函数,最后执行派生类的构造函数 。
至于执行基类的什么构造函数,缺省情况下是执行基类的无参构造函数,如果要执行基类的有参构造函数,则必须在派生类构造函数的成员初始化表中指出 。如:
class A
{ private int x;
public A( ) { x = 0; }
public A( int i ) { x = i; }
};
class B : A
{ private int y;
public B( ) { y = 0; }
public B( int i ) { y = i; }
public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }
};
B b1 = new B(); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B()
B b2 = new B(1); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B(int)
B b3 = new B(0,1); //执行执行基类A的构造函数A(int) ,再执行派生类的
构造函数B(int,int)
在这里构造函数的执行次序是一定要分析清楚的 。另外 , 如果基类A中没有提供无参构造函数public A( ) { x = 0; },则在派生类的所有构造函数成员初始化表中必须指出基类A的有参构造函数A(i) , 如下所示:
class A
{ private int x;
public A( int i ) { x = i; }
};
class B : A
{ private int y;
public B():A(i) { y = 0; }
public B(int i):A(i) { y = i; }
public B(int i, int j):A(i) { y = j; }
};
【c语言能重写构造函数 构造函数constructor可以被重写override】三.析构函数和垃圾回收器在C#中的运用
析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员 。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用 。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别 。
虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory management) , 资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的 , 如在C#中非托管资源的释放 。
资源的.释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:
1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;
2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;

推荐阅读