3. 被动建立连接请求端:
CLOSED —— LISTEN —— 接收SYN、发送ACK、SYN —— SYN_RCVD —— 接收 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
4. 被动断开连接请求端:
ESTABLISHED —— 接收 FIN、发送 ACK —— CLOSE_WAIT —— 发送 FIN —— LAST_ACK —— 接收ACK —— CLOSED
windows下查看TCP状态转换:
netstat -an | findstr端口号
Linux下查看TCP状态转换:
netstat -an | grep端口号
【go语言中open函数 go语言 opengl】TCP和UDP对比:
TCP: 面向连接的可靠的数据包传递 。针对不稳定的 网络层,完全弥补 。ACK
UDP:无连接不可靠的报文传输 。针对不稳定的 网络层,完全不弥补 。还原网络真实状态 。
优点缺点
TCP:可靠、顺序、稳定系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢
UDP:系统资源消耗小,程序实现简单、速度快不可靠、无序、不稳定
使用场景:
TCP:大文件、可靠数据传输 。对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合 。
UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合 。网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏 。
UDP-CS-Server实现流程:
1.创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”,“IP:port”) —— udpAddr 本质 struct{IP、port}
2.创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) —— udpConn (socket)
3.从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConn.ReadFromUDP() —— 返回:n,clientAddr,err
4.发送数据包给 客户端 udpConn.WriteToUDP("数据", clientAddr)
UDP-CS-Client实现流程:
1.创建用于通信的 socket 。net.Dial("udp", "服务器IP:port") —— udpConn (socket)
2.以后流程参见 TCP客户端实现源码 。
UDPserver默认就支持并发!
------------------------------------
命令行参数: 在main函数启动时,向整个程序传参 。【重点】
语法: go run xxx.goargv1 argv2argv3argv4。。。
xxx.exe:第 0 个参数 。
argv1 :第 1 个参数 。
argv2 :第 2 个参数 。
argv3 :第 3 个参数 。
argv4 :第 4 个参数 。
使用: list := os.Args提取所有命令行参数 。
获取文件属性函数:
os.stat(文件访问绝对路径) —— fileInfo 接口
fileInfo 包含 两个接口 。
Name() 获取文件名 。不带访问路径
Size() 获取文件大小 。
网络文件传输 —— 发送端(客户端)
1.获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePathlist := os.Args
2.使用 os.stat() 获取 文件名(不带路径)fileName
3.创建 用于数据传输的 socketnet.Dial("tcp" , “服务器IP+port”) —— conn
4.发送文件名(不带路径)给接收端,conn.write()
5.读取 接收端回发“ok”,判断无误 。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容
6.实现 sendFile(filePath,conn)
1) 只读打开文件 os.Open(filePath)
for {
2) 从文件中读数据f.Read(buf)
3) 将读到的数据写到socket中conn.write(buf[:n])
4)判断读取文件的 结尾 。io.EOF. 跳出循环
}
网络文件传输 —— 接收端(服务器)
1. 创建用于监听的 socket net.Listen() —— listener
2. 借助listener 创建用于 通信的 socket listener.Accpet()—— conn
3. 读取 conn.read() 发送端的 文件名,保存至本地 。
4. 回发 “ok”应答 发送端 。
5. 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)
1) f = os.Create(带有路径的文件名)
for {
2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容。conn.read(buf)
3)将读到的数据 保存至本地文件 f.Write(buf[:n])
4)判断 读取conn 结束 , 代表文件传输完成 。n == 0break
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