c语言背景音乐的函数 c语言播放音乐函数

c语言play sound同时播放背景音乐和音乐特效要代码需要包含c语言背景音乐的函数的头文件#include windows.h#include mmsystem.h//需要包含的库文件#pragma comment(lib,"winmm.lib") int main(int argc, char *argv[]){//调用PlaySound函数//该函数只支持.wav格式的声音文件c语言背景音乐的函数,其中c语言背景音乐的函数://acquired-chs.wav是WIN7系统自带的c语言背景音乐的函数,位于C:\Windows\System32下面//SND_FILENAME 表示从文件读取资源//SND_SYNC表示同步播放c语言背景音乐的函数 , 即播放完成后,再做后面的操作//如果想播放的时候,做其它操作,可将SND_SYNC改成SND_ASYNC表示异步播放PlaySound("acquired-chs.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC);return 0;}
如何在c语言程序中添加背景音乐?用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐 。\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行 , 也许可以 。\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#pragma comment(lib, "winmm.lib")\x0d\x0a\x0d\x0avoidmain(){\x0d\x0aPlaySound (TEXT("D:\\zzz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);\x0d\x0a \x0d\x0awhile (1) \x0d\x0a{\x0d\x0aprintf("program is running... here\n");//这里跑你的程序,按 Ctrl-C组合键,结束程序 。\x0d\x0aSleep(1000);//休息1秒\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aexit(0);\x0d\x0a}
在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例 。谢谢代码如下:
#include windows.h
#include mmsystem.h
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
/*播放音乐*/
void playMusic()
{
//aiyo.wav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
/**
* 主函数(音乐放第一排)
*/
void main()
{
playMusic();
title();//欢迎界面上的标题
flower();//打印字符画
welcome();//欢迎界面上的选项菜单
}
扩展资料
C语言解析WAV音频文件:
C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等 。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)
fread是一个函数 。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0 。
它的函数原型为
size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的 。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义 。
那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中 。
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