为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注1、Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
2、闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法 。
3、由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生 。但也只是更接近 , 和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的 。
【flutter编译产物,flutter typedef】4、自绘OwndrawApp 自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
Flutter打包产物lib目录,libflutter.so文件,两个目录armeabi-v7,arm64-v8a,支持arm平台32和64 。asset目录 , 新增flutter_asset目录 。在release模式,libapp.so替代flutter老版本的一些dart产物,如下 。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时 , flutter_assets打包目录,打包产物data名称 。initResources方法,初始化资源 。
结合flutter attach的方式去调试 。
通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心 。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有 。
是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤 。开发效率迟迟得不到提升 。热重载技术在flutter内完美体现 。
每次将Flutter应用打包iOS上传到App Store Connect之后,都会收到以下电子邮件警告,但不影响正常构建版本 。
Flutter工程化之iOS混编集成1、plugins or from Xcode问题 。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式 , release设置release 模式 。
2、pop 。AppDelegate.h:AppDelegate.m:同样的 , 这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名 。
3、iOS项目中集成了Flutter, 使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退 。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT 。而iOS14系统对这种编译模式做了限制 , 导致无法启动 。
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