html5游戏存储的简单介绍( 二 )


2、HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:..两者都是仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信;localStorage - 没有时间限制的数据存储,第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用 。
3、web常用的三种存储方式 。ookie存储:大小限制在4kb,通过请求服务器返回一个cookieID存在浏览器缓存中 , 占用宽带,浏览器通用IE6限制每个与 , 名20个cookies 。
4、存储方式:以键值对(Key-Value)的方式存储,永久存储,永不失效,除非手动删除 。
5、在客户端是不能通过js代码去设置一个httpOnly类型的cookie的,这种类型的cookie只能通过服务端来设置 。HTML5新方法 , 不过IE8及以上浏览器都兼容 。生命周期:持久化的本地存储,除非主动删除数据 , 否则数据是永远不会过期的 。
6、前端 token 一般存在以下几种位置:HTTP Cookies: 将 token 存储在浏览器的 cookies 中 , 这样每次请求都会自动带上 token , 但是需要注意安全性问题 。
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