go语言数据结构 go 数据结构与算法( 三 )


结构体标签(Tag)
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来 。Tag在结构体字段的后方定义 , 由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
结构体标签由一个或多个键值对组成 。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来 。键值对之间使用一个空格分隔 。注意事项:为结构体编写Tag时 , 必须严格遵守键值对的规则 。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值 。例如不要在key和value之间添加空格 。
例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
Golang数据结构与算法全能战士今天给大家推荐是由Social Explorer团队开源的gods框架,自称"上帝" , 听这个名字就很霸气,正确的解释是GoDS(Go Data Structures),是数据结构与算法相关的框架 。
全能战士 , 该框架覆盖了数据结构与算法里,大部分容器、集合类的实现,比golang 的标准开发包提供更丰富的数据结构 。
在Go中实现各种数据结构和算法 。
吸取了其他算法库数十年的知识和经验 。
通过针对给定的一组问题使用最佳算法和数据结构来避免消耗内存,例如,在TreeMap的情况下,红黑树避免在内存中保留冗余排序的键数组 。
结构良好的库,具有简单的原子操作集,胜任复杂的数据操作 。
保持库向后兼容
可参考的例子非常多
可以方便集成到产品中.
没有额外的导入.当实现算法的时候,我们通常要在时间效率与内存消耗之间权衡,我们选择在内存首先的情况下,不断优化得到最好的时间效率;线程安全不是重点,应该在更高的应用层上处理 。
囊括了列表,栈,图,树等基本数据结构 ,集合实现了HashSet, TreeSet, LinkedHashSet,列表实现ArrayList, SinglyLinkedList, DoublyLinkedList,对栈实现LinkedListStack, ArrayStack,图实现了HashMap, TreeMap, HashBidiMap, TreeBidiMap, LinkedHashMap , 树实现了RedBlackTree, AVLTree, BTree,BinaryHeap,都经过性能测试的考验 , 值得信赖 。
对于Golang开发而言,gods对底层数据结构做很好的封装 , Social Explorer团队在数据处理领域,数据可视化领域有极具竞争力的产品,相信在数据处理领域有很深的积淀,才创造这么优秀的框架,由于篇幅限制 , 相关图片展示效果不好,感兴趣的上去看看 。

GitHub
希望大家能从emirpasic/gods学到有价值的东西 。
愿我们在Go 语言的学习之路上从此结伴而行
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚的一门编程语言go语言数据结构,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现go语言数据结构,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式 , 弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头 , 总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前 , 其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号 , 等号后面为要初始化的值 , 也可以使用变量名:=变量值的简单方式

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