如何在hook函数中传递参数首先说明一点,你的问题问得不是很恰当,因为钩子函数是回调函数,由系统规定参数,并传递参数,由你写好内容,然后由系统在一定触发条件下调用
例如你建立的是WH_MOUSE钩子, 那么MouseProc的三个参数由操作系统(实际上是WIN32 平台)传递进来,意义分别是nCode怎么处理消息, wParam消息标识, lParam是一个MOUSEHOOKSTRUCT结构指针,而我们要做的就是利用这三个参数来完成自己想实现的功能,这正是回调函数的意义!
一般做钩子用到三个函数, 主要解决的是钩子函数的定义:
钩子有局部和远程两种类型, 与钩子相关的函数有:
1. 建立钩子:SetWindowsHookEx, 其四个参数分别为钩子类型, 钩子函数地址, 钩子函数所在DLL的实例句柄,安装钩子后想监控的线程的ID号, 返回参数为钩子句柄
2. UnhookWindowsHookEx, 参数只有一个,为要卸载的钩子句柄
3. 钩子函数(名称任意), 三个参数, 具体意义与钩子类型有关
下面再举一个简单例子:
比如你想写一个程序, 当鼠标移到哪里时就在主程序中显示鼠标所在窗口的名称
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(1)如果鼠标只是局限在窗口内, 那么以上1, 2, 3三个函数均写在运行的主程序中, 比如函数1可以写在按下某个按钮的消息响应函数中,函数 2 写在松开按扭的消息响应函数中,函数 3 只要不写在别的函数中就行, 因为它本生就是一个要定义的独立函数
(2)如果鼠标可以在屏幕任意位置移动, 那么以上函数1, 2位置同(1), 但函数3要写在一个另外写的DLL里, 因为此时安装的是全局钩子, 为了达到获取窗口名称的目的, 在DLL里可能还要做一些其他工作,比如设置共享段, 关于这些这里不细说了
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如果你想问的是如何填充SetWindowsHookEx的参数 或 钩子函数的三个参数的具体意义, 那么可以参考MSDN, 因为参数与钩子类型, 要挂钩的消息有关
没有类,C语言有结构体,那么Go的结构体有什么特别之处? Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念 。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性 。
自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型 , 如string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型 。
自定义类型是定义了一个全新的类型 。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义 。例如:
通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性 。
类型别名
类型别名是Go1.9版本添加的新功能 。
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名 , 本质上TypeAlias与Type是同一个类型 。就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名 , 但这些名字都指的是他本人 。
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune和byte就是类型别名,他们的定义如下:
类型定义和类型别名的区别
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别 。
结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型 。b的类型是int 。MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型 。
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型 , 可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体 , 英文名称struct 。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了 。
Go语言中通过struct来实现面向对象 。
结构体的定义
使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
其中:
举个例子,我们定义一个Person(人)结构体,代码如下:
同样类型的字段也可以写在一行 ,
这样我们就拥有了一个person的自定义类型 , 它有name、city、age三个字段,分别表示姓名、城市和年龄 。这样我们使用这个person结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了 。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的 。比如一个人有名字、年龄和居住城市等 , 本质上是一种聚合型的数据类型
结构体实例化
只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存 。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段 。
基本实例化
举个例子:
我们通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name和p1.age等 。
匿名结构体
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体 。
创建指针类型结构体
我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址 。格式如下:
从打印的结果中我们可以看出p2是一个结构体指针 。
需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用.来访问结构体的成员 。
取结构体的地址实例化
使用对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作 。
p3.name = "七米"其实在底层是(*p3).name = "七米",这是Go语言帮我们实现的语法糖 。
结构体初始化
没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值 。
使用键值对初始化
【go语言有钩子函数么 go语言 %v】 使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值 。
也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:
当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写 。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值 。
使用值的列表初始化
初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
使用这种格式初始化时,需要注意:
结构体内存布局
结构体占用一块连续的内存 。
输出:
【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐
面试题
请问下面代码的执行结果是什么?
构造函数
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现 。例如 , 下方的代码就实现了一个person的构造函数 。因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话 , 值拷贝性能开销会比较大 , 所以该构造函数返回的是结构体指针类型 。
调用构造函数
方法和接收者
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数 。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver) 。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self 。
方法的定义格式如下:
其中,
举个例子:
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型 。
指针类型的接收者
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后 , 修改都是有效的 。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self 。例如我们为Person添加一个SetAge方法 , 来修改实例变量的年龄 。
调用该方法:
值类型的接收者
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份 。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身 。
什么时候应该使用指针类型接收者
任意类型添加方法
在Go语言中 , 接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法 。举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法 。
注意事项:非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法 。
结构体的匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个 。
嵌套结构体
一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针 。
嵌套匿名结构体
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找 。
嵌套结构体的字段名冲突
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名 。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段 。
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承 。
结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问 , 小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问) 。
结构体与JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 。易于人阅读和编写 。同时也易于机器解析和生成 。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔 , 然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔 。
结构体标签(Tag)
Tag是结构体的元信息 , 可以在运行的时候通过反射的机制读取出来 。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来 , 具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
结构体标签由一个或多个键值对组成 。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来 。键值对之间使用一个空格分隔 。注意事项:为结构体编写Tag时 , 必须严格遵守键值对的规则 。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值 。例如不要在key和value之间添加空格 。
例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
go语言从入门到精通第四天函数当我们将一种功能用于多个地方的时候,就需要封装这些功能 , 以便于多次使用,然而封装就需要使用函数来进行封装,因此本章我们就来说说函数的使用方法 。我们先来看看涉及到函数的一些用法目录 。如下:
无参函数
有参函数
带返回值的函数
带多个返回值的函数
匿名函数
闭包
自调用
递归
本章内容还是比较丰富的,请耐心往下看 。
什么是钩子函数?钩子函数的使用 。WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一 。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件 。通过“钩挂” , 您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数 。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的 。
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件 。
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件 。远程的钩子又有两种:
基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件 。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件 。
系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息 。当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息 , 然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去 。新的钩子将加到老的前面 。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用 。如果是一个远程钩子 , 系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去 。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子 。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中 。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的 , 既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的 。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序 。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程 。
钩子一共有14种 , 以下是它们被调用的时机:
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时 。该钩子是局部的 。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的 。
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
附:如何使用钩子函数(接收到字母A按下时,窗体由最小化弹出的完整的代码)
Public Declare Function CallNextHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
Public Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" _
Alias "SetWindowsHookExA" _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As Long
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode = 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And HC0000000) = 0 Then
MsgBox "", , ""
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
End Function
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1
End Sub
Private Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0, App.ThreadID)
Me.Show
End Sub
Private Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub
浅谈Go语言函数与方法的区别前段时间go语言有钩子函数么,我们实验室用go作为后台开发语言开发go语言有钩子函数么了一个web项目go语言有钩子函数么 , 由于这是自己第一次使用go语言进行开发,在开发过程中,一味着追求完成任务,在编码的时候没有太注重性能,虽然勉强实现go语言有钩子函数么了功能 , 但是对go语言的理解还是比较浅显的 。下面来谈谈自己对go语言中函数与方法的理解 。
普通函数:
go函数可以返回多个值
值传递: 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
引用传递: 引用传递是指在调用函数将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数进行的修改,将影响到实际参数 。
一般来说go语言函数的 接收者(也就是形参)一般放在函数名后面,不能将指针类型的数据直接传递 , 也就是说函数形参如果是值类型 , 调用者必须使用值作为实参过来,如果函数形参是指针类型,则函数调用者需使用指针作为实参来调用 。
普通方法:
接收者是在func关键字后面,而不是在函数名称后面,接收者可以是自己定义的一个类型,这个类型可以是struct、interface , 一个方法就是一个包含了接收者的函数,接收者可以是命名类型或者是结构体类型的一个值或者是一个指针 。
下面是一个例子来说明方法和函数的区别(重点)
GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用 GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的 , 为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等
GO的函数用 func 来声明 , 且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值 , 并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名 , 如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的 , 但要注意:
当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c),我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中, strs ...string 中 , strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子 , 更多一些演变的形式,都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数 , 也就是在某个函数执行完成后 , GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里 , 都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速 , 这种留给你们去实现
一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用
本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct
go语言有钩子函数么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言 %v、go语言有钩子函数么的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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