go语言指针的内存 go 指针变量

go语言后面有指针怎么理解Go语言里面的指针和C++指针一样,都是指向某块内存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接对指针做算术运算而Go里面不行 。
GO 一文搞懂指针和地址值的区别 go语言中的指针和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符号的使用,可能会让你摸不透,本文希望能讲清楚go语言的指针(pointer)和值(value) 。
这里先简单的对指针和地址值概念做一个定义:
这是因为go方法传递参数的方式导致的,go方法函数传递参数传递的是一个拷贝,看看下面的程序会输出什么?
答案是8,而不是9 , 因为AddAge函数修改的是学生的一个备份,而不是原始的学生对象
如果你想正确的给学生年龄增加的话,函数传递的需要是这个值的指针,如下所示:
需要注意的是 , 这里我们的指针传递的仍然是一个拷贝 , 比如 , 如果你将s赋值给另外一个指针地址,不会影响原有的指针,这点可以自行实践下 。
那在使用go语言开发的时候,何时该用指针何时改用地址值呢?比如考虑以下场景:
简单原则: 当你不确定该使用哪种的时候,优先使用指针
如果考虑在数组、切片、map等复合对象中使用指针和值,比如:
很多开发者会认为b会更高效 , 但是被传递的都是一个切片的拷贝 , 切片本身就是一个引用,所以这里被传递的其实没有什么区别 。
对于指针和地址值的使用,大家需要牢记的一点就是go数据传递的不可变性,活学活用此特点,在无状态函数中此特性非常有用 。
Go 如何查看一个变量的内存地址 理解指针问题 熟悉C语言的同学都知道 , 查看一个变量的地址在处理指针的相关问题的时候直观重要,在C中直接取地址符 即可 。那么在Go语言中如何查看一个变量的地址,我们使用unsafe.Pointer() 函数来查看一个变量的内存地址 。
举例:
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) sqrt() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
func (vVertex) scale(f float64) { //带 号 和不带*号的区别 可以从内存地址来看出
fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))//v 本身就是指针 存储的就是地址 不用取地址
v.X = x.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))
v.scale(10)
fmt.Println(v.sqrt())
}
//带 号 打印的结果 ====== -%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070) 相同
//不带 号 打印的结果======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094060)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094090) 不同
去掉*号 在scale()方法中要对 v 进行取地址操作
【golang】内存逃逸常见情况和避免方式因为如果变量go语言指针的内存的内存发生逃逸go语言指针的内存,它go语言指针的内存的生命周期就是不可知的go语言指针的内存,其会被分配到堆上,而堆上分配内存不能像栈一样会自动释放 , 为go语言指针的内存了解放程序员双手,专注于业务的实现 , go实现了gc垃圾回收机制,但gc会影响程序运行性能,所以要尽量减少程序的gc操作 。
1、在方法内把局部变量指针返回,被外部引用,其生命周期大于栈 , 则溢出 。
2、发送指针或带有指针的值到channel,因为编译时候无法知道那个goroutine会在channel接受数据,编译器无法知道什么时候释放 。
3、在一个切片上存储指针或带指针的值 。比如[]*string , 导致切片内容逃逸,其引用值一直在堆上 。
4、因为切片的append导致超出容量,切片重新分配地址,切片背后的存储基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配 。
5、在interface类型上调用方法,在Interface调用方法是动态调度的 , 只有在运行时才知道 。
1、go语言的接口类型方法调用是动态,因此不能在编译阶段确定,所有类型结构转换成接口的过程会涉及到内存逃逸发生,在频次访问较高的函数尽量调用接口 。
2、不要盲目使用变量指针作为参数 , 虽然减少了复制 , 但变量逃逸的开销更大 。
3、预先设定好slice长度,避免频繁超出容量,重新分配 。
golang-指针类型 tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址
每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法:通过符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型
变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156
定义:指针类型的变量存储的是?个地址 , 所以?叫指针类型或引?类型
b 是值类型,它指向的是内存地址上的值
a是指针类型,它指向的是b的内存地址
指针类型定义,语法: var 变量名 *类型
指针类型在定义完成后 , 默认为空地址 , 即空指针(nil)
在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量
在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a,最终修改的是值类型b的值
这里a,d是值类型 , b,c是指针类型
d就相当于把a内存地址上值 , 在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响
b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里1. 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针go语言指针的内存的区别go语言指针的内存,但是对于指针繁琐用法进行go语言指针的内存了大量的简化,引入引用的概念 。所以在Go语言中,go语言指针的内存你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误 。
2. 多参数返回
还记得在C里面为go语言指针的内存了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的 。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了 。
3. Array,slice,map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作 , 在Go语言中,你不会感到孤单 。一切都是那么熟悉,而且更加高效 。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友 。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计 。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净 。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你 。
同时 , 正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface , 可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了 。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性,而仍然能在compile中捕捉明显的错误 。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言 , 它还是过程化的 。但是,在Go语言中,你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑 。是的 , 在这里 , 不需要class , 仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多 。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作 。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了 , 我也不想多提 。如果你完全不了解Goroutine , 那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序 。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单 。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的 。不过请放心,真的非常简单 。
7. 更多现代的特性
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的 , 和functional programming language类似), function是first class object,等等等等 。
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点 。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多 。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月 。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接 。
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