1 , 3D建模制作利用什么软件制作而成的3D建模软件非常多.常用的有3Dmax、UG、PROE、SW、MAYA、草图大师、涉及了建筑、景观、模具、机械、各方面领域的三维立体建模软件.满意采纳cad
2 , 能够进行3d建模的软件有哪些3d建模也分很多个方向的,就以目前主流的次世代3d建模技术来说 , 它是一个比较系统的制作过程,这个过程需要多款软件进行配合才能完成,具体的软件如下:建模软件3ds max或mayauv拆分软件Unfold3D(也可以使用其它)雕刻软件zbrush烘焙软件xnormalphotoshop(绘制color贴图)Ddo(生成模型需要的贴图)渲染引擎MarmosetToolbag
3 , 3D模型用什么软件做的在线等现在比较火的是maya,3d max, E3D,C4D.其中3d max是比较倾向于做游戏角色的,但是操作起来太专业化,对于初学者来说很难 。个人推荐maya,和C4D, E3D没用过 , 不清楚 。应该是unity3d,可以更换模型啥的只有flash、unity3d、云台网、webgl以及几个过时的展示技术 。有插件的就unity3d/x3d/等,但展示效果还不错的,目前还比较主流的也就unity3d了 。【制作3d模型的软件,3D建模制作利用什么软件制作而成的】
4,制作3D游戏模型用什么软件制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用 , 效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图 。ZBrush:美工制作超高模用的 , 然后可以生成法线贴图,在MAX中使用 。##国内首款开源c++编写的3d网络游戏引擎 幻影游戏引擎-简单介绍 官方网站:http://www.cosmic-life.com/invite_from/?by=736 该软件是由赵德贤先生自主研发的,一款针对2.5d、3d游戏量身定做的游戏引擎,比如2.5d或者3d的mmorpg 、rpg、rts、vr、act、avg、ftg等等 。其不仅只是渲染引擎,而是其包含的功能可以覆盖整套游戏所需要的各个方面,其中大的模块包括:渲染系 统、网络服务器系统、场景编辑器、界面编辑器、效果编辑器、模型效果编辑器、逻辑引擎等 而引擎本身各个功能模块和帮助系统的持续完善,也将会给您带来更多的方便、更易于使用、更低廉的授 权费用性价比 。网络服务器系统:可以让您快速建立起一套服务器架构 。场景编辑器:可以让您非常快速的建立一套场景系统,创建怪物分布点等 , 而无缝连接动态载入更是让您 的游戏世界变得强大 。界面编辑器:让您的游戏逻辑和界面独立编辑,更有效的提高资源利用效率 。效果编辑器:用于编辑各种技能效果和粒子效果 。逻辑引擎:一套游戏的源代码,即使您没有程序开发经验,也可以通过改变内部的数据编辑出一整套新的 游戏世界观来 。如果您是一位游戏程序员,则您开发一款游戏所需要做的程序方面的工作可以减少50%以上,在很多时候很 多程序员都因为没有一套顺手而且易用的引擎而感到苦恼,所有基于开源的引擎要么编辑器不完善,要么 就只是一套渲染引擎 , 而编写此幻影游戏引擎的目的也在于避免让您进入这样重复和繁琐的工作中,为了 使游戏开发变得更加快速和轻松,让您基本上除了逻辑功能之外很少涉及其他的更加复杂的渲染底层和网 络底层的功能代码 。如果您是一位游戏策划或者一位游戏美术,都可以通过幻影游戏引擎的逻辑引擎增加和修正数据,从而达 到更高的完善程度 , 让您通过自己的游戏方案(不得使用[武林魔剑传]的游戏名称和故事)寻找融资机会 ,而这也会让您在与投资商洽谈的时候拥有更多的筹码 。现在基于幻影游戏引擎的程序员队伍正在不断扩大 , 所以您在更多的程度上也不用担心会因缺少基于幻影 游戏引擎的程序开发人员而带来的苦恼。您好,制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高 , 可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图 。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图 , 在MAX中使用 。
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