1,3d人物建模用什么软件好 知乎用zb建模人物是最NB的了 , 可以导入到maya , 3dmax都可以
2,三维建模软件哪个好常见的三维建模软件有哪些1、3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一 。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业 。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求 。我们的学生也需要经常用到3DS Max来构建模型 。网上关于3DS Max的教程和学习视频非常多,使用者众多 。2、MayaMaya也是Autodesk公司出品的世界顶级的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wavefront(这两个软件在我读博时就非常有名,当时就代表了最先进的动画及数字技术 , 我曾用过Wavefront) 。3、Softimage Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购 。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大 。许多电影 , 比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果 。4、Rhino(犀牛) Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的 , 特别是在创建NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱 。在与上海造船厂研究所的合作项目中 , 我们用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方便灵活 。5、Cinema 4D Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多,特别是在欧美日为最受欢迎的三维动画制作工具 。7、CreatorMultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件 。其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库非常容易 。前几年与一家从事数字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成数据库来管理这些模型 , 还是相当的方便 。6、Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开 , 纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画 , 渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成 , 并建立互动的3D应用程序 。
3,人体模型设计选用那一款3D软件最合适3D魔方 。我很努力的去搜索了!有个叫做pose tool的软件 。可以摆姿势,切换视角 。【3d人体建模软件哪款好,3d人物建模用什么软件好 知乎】
4,3d建模软件哪个好3d建模软件好的有:1、Modo作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序 。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化 。它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件 。以建模为核心 , Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术 。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能 。2、RhinoRhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件 。功能齐全、价格实惠、对用户友好 , 很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品 。领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势 。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用 。另外 , 相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高 。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几兆 。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便 。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了 。3、HoudiniHoudini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发 。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像 。Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异 。Houdini基于节点的程序方法 , 为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制 。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互 。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果 。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求 。4、ZBrushZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件 , 兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布 。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件 。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush模仿了传统的雕刻技术 , 这些技术都是在计算机上以数字方式完成的 。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形 。在3D打印领域,从虚拟到真实世界 。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型 。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具 。ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚 。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来 。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。5、Maya让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是Maya 。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画 , 电影特技等 。是电影级别的高端制作软件 。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能 。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画 。5,制作3D人物模型用什么软件最好呀3dMAX + PHOTOSHOP 这应该是最强大的组合了 。连游戏的人物都要靠它们 。3Dmax3DMAX 和MAYA都是很不错的.相对而言 3DMAX要简单一些6,求推荐3D建模软件其实,你想要短期达到效果,是不太可能实现的,除非是天才 。但是,我觉得只要你努力总会有收获的,你可以去学一个3dmax,三维软件,有中文版的 , 相对maya来说简单些,,另外你可以到yy语音(下载一个)申请个号,去网上群里听课,白天还可以上班,晚上可以跟着语音和视频学习,学习会有效果的 。至于速成3d软件,估计没有 , 都是要扎实的学习的,祝你好运!你去影视游戏动画行业的画主要是画贴图,人家有专门的建模,和贴图绘制软件 , 还要重拓扑和拆分UV 。你学3DMAX是没用的,要学3DCoat和ZBrush 。至于UG,犀牛那是机械 , 模具,汽车,航空等设计领域的软件了! 跟你面试的影视行业八竿子打不着!你想要建模速成我建议你从UG家具设计开始学起 。这基本是市面上最直观,入门最快的UG建模教程了!你有听说过3D建模至少够你学一年么,一星期顶多认识个三维软件的界面,哪怕最好学的Cinema4d,一星期也学不到啥,建模可不好糊弄,人家叫你建一个电视机的模型你如果都不会 , 那就相当悲剧 。AE,PR还好说,建模我劝你还是静下心来好好学学,至少花一年时间去学习学习,国内用3DMAX和MAYA建模的比较多,如果你不做动画 , 用3DMAX就行 , 因为MAYA太难,真心要掌握MAYA,4年都不够 。UG , 犀牛做工业和机械模型最多,至于Cinema4d,虽然非常完美,但是国内很冷门 。要做好的话,建议就是使用3Dsmax软件,现在已经升级到2012版本,但是个人觉得比较好用的还是2009版本的,绝大多公司都使用这个版本,2012版本兼容性不好,不稳定,最好别用 。另外 , 学好3D , 不只是建模那点事儿,可以加强后期渲染 。我现在就是在建筑公司用3D做建筑效果图的 。祝你好运 。cad也做得出来 。看楼主的取向,如果用于影视娱乐,推荐3dsmax,它基础要求低,学习速度快,简单易用(国内用它做各类效果图的最多) 。希望步入影视动画视觉特效圈子,推荐maya、c4d或modo(lightwave在国外使用更多 , softimage已经停产) 。如果追求精确,方向偏工业设计,推荐autocad、solidworks、proe、纯建模还可以考虑rhino、alias和speedform
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