虚拟形象动作捕捉电脑,人脸识别就是那种摄像头捕捉人脸然后转至电脑上可以成为一个虚

1,人脸识别就是那种摄像头捕捉人脸然后转至电脑上可以成为一个虚FaceRig可以【虚拟形象动作捕捉电脑,人脸识别就是那种摄像头捕捉人脸然后转至电脑上可以成为一个虚】
2,虚拟主播用什么软件虚拟直播的效果还得依靠相关设备,和技术力量来实现,这一点可以了解一下微赞 。微赞可以帮助企业实现3D虚拟直播,我们拥有资深、专业的技术 , 提供完美的数字人结合3D直播间的解决方案 。多元角色风格,丰富的数字人物库任你选企业吉祥物IP量身定制,打造企业专属数字主播真人无需出镜,消除主播上镜压力
3 , 就是在人身上贴上一种类似于体感的东西然后会把人的动作捕捉到电动作捕捉技术如阿凡达就是 。另为了别人解答时理解的方便请正确书写标题 。不明白啊 = =!
4,B站vup出道是什么意思vup是virtualup的简写 。所谓的VUP,通俗来说就是虚拟UP主,vup出道就是指以虚拟up主的方式出道 。虚拟UP主(简称Vup)——广义上指以虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的up主 。UP一词源于"upload"(上传)的缩写 , 其本身是不限平台的,将视频、声音、图像等数据向共享网站(包括视频网站、FTP、讨论版、P2P)上传发布的人皆可称UP主 。B站中Vup指的也是活跃在B站的虚拟UP主 。补充VUP是一款PC端虚拟直播软件,使用Unity3D引擎开发,基于动作捕捉 。功能与玩法1、虚拟直播 准备一个普通电脑摄像头(或者用安卓手机摄像头),开启VUP面捕按钮 , 可实现虚拟形象实时同步你的眉,眼 , 口等表情细节 。准备一套动捕设备,开启VUP动捕按钮,可实现虚拟形象实时同步你的动作 。应用场景:虚拟主播,虚拟IP短视频录制 。2、多人同屏可创建局域网房间,实现多角色同屏互动 。3、弹幕礼物互动观众发送给虚拟主播的弹幕,礼物,会以道具的形式呈现直播间内,并与主播发送碰撞 。应用场景:直播互动 。4、角色道具可以为角色穿戴饰品(如帽子,麦克风),并可调节饰品附着角色身体的部位(头、左手、右手、脚),角度,大小 。用户可将自己的饰品道具导入到VUP,为角色穿戴 。应用场景:丰富角色造型5、虚拟摄像头通过虚拟摄像头,可实现“虚拟角色实时视频通话” 。应用场景:虚拟角色实时视频通话 。6、场景光影设置通过VUP的光影设置功能 , 可自定义调节场景光影参数(强度,焦距,光照角度等),景深参数 , 环境光参数,光晕参数、颜色滤镜,场景声音 。应用场景:场景的光影设置 , 实现各种场景“滤镜”效果 。7、挂件模式无需扣绿幕,开启挂件模式,直接呈现无边框,透明背景的虚拟角色窗口 。可直接叠在桌面,游戏画面之上,实现虚拟形象解说游戏效果 。应用场景:虚拟主播解说游戏 , 电影 。5,三维动作捕捉软硬件要求这个帖子没人回答估计大家都觉得难度很大 。我来尝试下 。不保证我对你帮助怎样,我尽力而为 。三维动画捕捉只是三维软件里面的一种功能或插件 。用来实现动画捕捉 。3dmax,maya都可以做到 。maya是专业的三维动画软件 。您电视或网络看到的大型科幻片,动画片 。都是它的杰作 。至于硬件方面 , 目前配的3,4千的电脑都可以正常运行 。如果您要配专业机,最少要准备12000左右 。我工作的专业机就是DELL 。最少2G内存 。(内存取决于您制作当中的渲染速度)CUP跟显卡要求较高 。当然还有行业专业的动作捕捉软件,boujou.这个软件估计很少人接触,它是摄像机跟踪软件电影特效的幕后英雄 。也可以跟踪一些三维的动画捕捉 。我上学的时候学过一个星期,因为不是主流软件 。也没好好学 。其他就没什么了,大概就是这些 。不知道楼主满意不满意 。一套下来贵了去了,要一套传感器,一套数据捕捉,一套数据传输,一套数据处理系统 , 200万下不来 。软件方面要boujou只是一个摄影机的反求软件,只是把已经拍摄好的视频用软件计算生成一个虚拟的摄影机 , 专业的捕捉软件是机器配套的软件 。boujou4.1以后的版本初步具备了捕捉动态物体的功能但是跟捕捉系统没法比 。6 , htc vive 动作捕捉怎么设置是能直接设置的!你这个问题说的太含糊了,如果你是想问htc vive手柄是怎么样更新的话,建议你用usb数据线吧把手柄和电脑主机连接起来,电脑会自动弹出更新提示信息的 。在目前的消费级VR设备中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)头显外,大部分的VR头显都不具备配套的体感交互(需要第三方设备) , 而正因为缺少了体感交互,使得这些设备未能构成完善的虚拟现实体验 。支持体感交互的VR设备能有效降低晕动症的发生,并大大提高沉浸感 , 其中最关键就是可以让你的身体跟虚拟世界中的各种场景互动 。在体感交互技术中又可以细分出各种类别及产品,比如:体感座椅、跑步机、体感衣服、空间定位技术、动作捕捉技术等 。激光定位技术基本原理就是在空间内安装数个可发射激光的装置,对空间发射横竖两个方向扫射的激光,被定位的物体上放置了多个激光感应接收器,通过计算两束光线到达定位物体的角度差,从而得到物体的三维坐标 , 物体在移动时三维坐标也会跟着变化,便得到了动作信息 , 完成动作的捕捉 。代表:HTC Vive - Lighthouse定位技术HTC Vive的Lighthouse定位技术就是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,通过在空间对角线上安装两个高大概2米的“灯塔”,灯塔每秒能发出6次激光束,内有两个扫描模块,分别在水平和垂直方向轮流对空间发射激光扫描定位空间 。HTC Vive的头显和两个手柄上安装有多达70个的光敏传感器,其通过计算接收激光的时间来得到传感器位置相对于激光发射器的准确位置,利用头显和手柄上不同位置的多个光敏传感器从而得出头显/手柄的位置及方向 。VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置 。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境 。这个是根据它的激光定位系统来进行的 。比如大朋E3定位版的VR头盔采用Polaris激光定位系统,双基站实现环绕360°毫米级定位 , 多方向激光交叉扫描,范围大,精度强 , 玩VR游戏嗨到爆哦 。

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