1,3D怎么做特效把那个立体的调好!
2,3D角色游戏特效制作过程3D角色游戏特效制作过程游戏制作是指一个电子游戏的制作过程,由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不同 。以下是我整理的3D角色游戏特效制作过程 , 希望大家认真阅读!1.首先我们打开附有动画的角色模型,我们自己添加一组摄像机,锁定好我们需要的角度 。如图:2.分析角色需要添加制作的效果 , 我们需要给角色跳跃过程和落地舞剑时添加触发技能的酷炫特效 。先给大家看一下制作好的案例 。角色在腾空跳跃会有拖尾、旋风气浪、粒子落叶等等 。落地会有刀光、武器飘带等 。我们开始制作吧 。3.首先我们来制作角色腾空时会有的一些模型面片 。例如在角色腾空跳起时,会伴随旋转的气浪和线条 , 在MAX里面先用模型构建好这些运动路径 。这里的线条主要运用了路径动画,角色跳跃所经过的`轨迹后面会有龙卷风跟随,风周围会有面片做成的风条 , 同时制作阵列粒子在周围做衬托 。如下图:4.渲染后输出的序列图和在MAX里制作的模型面片,统一放进AE进行调色处理,得出最终满意的效果 。;
3,这种3D效果怎么制作的用Photoshop制作很简单把人物单独放在一个图层里,然后复制该图层,使新图层在旧图层下方新图层的操作:放大人物(Ctrl T) , 再调节亮度达到上图效果【3d特效制作,3D怎么做特效】
4,怎么做3D特效3D特效制作软件有AutoCAD、3DS MAX、Maya、Poser、Softimage XSI、Rhino、Lumion、LightWave 3D等等软件,如果想要做特效也要根据你需要的特效大?。?如果特效的文件比较大,那么肯定要使用很多的软件的,而且也要系统的针对这些软件学习一下的 , 文件大的话使用云计算机来完成,我们就算云计算机的一种形式 。1、现在我们开始第一步:创建一个你想要的图形.2、选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的 , 调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观),再取消编组 。这样我们可以直接选取每一个面来进行操作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值) 。3、这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层,放在底部 。并把扩展后得到一些图层移动到一边,给它们附加了渐变 。4、确定光源后我们给图形的各个面都加上渐变,把层次感表现出来 。我们把刚才放到一边的图层作为每一个面的渐变图层,放到图形上面增加体积感 。5、完成上面的步骤后 , 效果还有些粗糙,我们可以加点细节使图形看上去精致一些,更有质感 。我们给面与面交界的地方来点高光 , 整个图形将会更清晰 。6、进一步增加细节,增加亮面与暗面的对比,使层次更加清晰 。完成 。像是这种小型特效还好 , 要是大型特效逼真电影特效的话,渲染可是必不可少的,因此选择云渲染是个不错的选择,渲云渲染让你在渲染时长上无需等待,快速而且高效 。5,3D效果是怎样做出来的3维动画是很庞大而且复杂的工程 。需要美术人员进行前期的设定 , 比如说设计好角色的样子,服装;场景的大小等的方方面面面,用纯粹的手绘给形象化 。然后由三维制作人员,在立体空间内 , 创作出相对应的模型(静止的);再由美术人员赋予它们生动的颜色和纹理;然后有技术人员做好角色以及场景的设定:不如说给人物设置骨骼,让三维的静止的人物 , 按照真人的骨骼运动来表演,做动作 。机器也是同样的道理;接着由动画人员按照时间轴,依据故事版 , 也是剧本,赋予角色真实的表情和动作,给它们真正的生命;再然后就是渲染和特效后期的工作 。总之,三维的效果是需要一个团队的大量工作才能做出来的 。要想详细的了解 , 可以再联系先给一个球体作为模型,在赋予材质,材质是最为关键的,你可以照一张类似这种效果的图片 , 给一个玻璃参数就好了,我这边给你一个参数仅供参考,漫反射255 , 反射12,高光0.9,反射光泽度1.0 , 折射255,光泽度0.853D软件做出来的3D软件比如3DMAX等软件,请百度"3D软件",就会有详细答案 , 并且会有*教程6,怎么做3D特效3D特效制作软件有AutoCAD、3DS MAX、Maya、Poser、Softimage XSI、Rhino、Lumion、LightWave 3D等等软件,如果想要做特效也要根据你需要的特效大?。绻匦У奈募冉洗?nbsp;, 那么肯定要使用很多的软件的,而且也要系统的针对这些软件学习一下的,文件大的话使用云计算机来完成 , 我们就算云计算机的一种形式 。1、现在我们开始第一步:创建一个你想要的图形.2、选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的,调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观) , 再取消编组 。这样我们可以直接选取每一个面来进行操作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值) 。3、这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层,放在底部 。并把扩展后得到一些图层移动到一边,给它们附加了渐变 。4、确定光源后我们给图形的各个面都加上渐变,把层次感表现出来 。我们把刚才放到一边的图层作为每一个面的渐变图层,放到图形上面增加体积感 。5、完成上面的步骤后,效果还有些粗糙,我们可以加点细节使图形看上去精致一些,更有质感 。我们给面与面交界的地方来点高光,整个图形将会更清晰 。6、进一步增加细节 , 增加亮面与暗面的对比,使层次更加清晰 。完成 。像是这种小型特效还好,要是大型特效逼真电影特效的话,渲染可是必不可少的,因此选择云渲染是个不错的选择,渲云渲染让你在渲染时长上无需等待,快速而且高效 。
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