ios游戏框架,跨平台开发用什么框架或引擎好

1,跨平台开发用什么框架或引擎好QT!!优越的跨平台框架!Qt 5.1 Alpha版本,新版本支持Android与iOS应用开发 。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架 。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能 。Qt是完全面向对象的 , 很容易扩展,并且允许真正地组件编程 。都可以的 , 如果基于浏览器,当然是用javascript,如果不用浏览器 , 那肯定选用java写界面了 。cocos2dx 能用
2,苹果手机可以安装小米游戏框架吗不可以的 。原因:安卓和IOS是两个不同版本的系统,很多东西是不互通的(主要是iOS端威力用户安全做了很多限制)因此 , 小米框架仅可以在任何安卓系统上安装 。玩go【ios游戏框架,跨平台开发用什么框架或引擎好】
3,请问一下flash手游的UI开发一般用什么框架两个都对 。IOS版和Android版使用不同的引擎:IOS版用自己的引擎,多半是用Objective C/或C/C++开发的:Temple Run engine (iOS)Android版用Unity引擎:Unity (Android)据称android版不稳定,而且速度慢 。细节可以谷歌搜索 “Temple Run engine” 一般手机游戏用手机平台引擎开发,如cocos2d等 。小游戏可以用Objective-C或C/C++等自己写引擎,这样的引擎可以有比较高的性能,在手机上能获得更好的用户体验,同时可以根据需要灵活定制 。
4,ios10的replaykit怎么用操作方法:需要做的准备本教程要求您的Xcode版本为7.0以上,OSX为Yosemite(10.10.x)以上 。倘若您还想在您的设备上体验一下这个简易的工程,请确保您的设备可以满足ReplayKit所需要的软硬件要求,当然您还需在GitHub上下载工程源码 。启动录制 1、ReplayKit框架提供了RPScreenRecorder类以及类单例方法sharedRecorder()供您进行游戏录制 。这个实例对象负责检查设备的记录功能,包括启动、停止以及丢弃记录 , 并可以选择启动麦克风让玩家录制真人语音解说!2、打开从GitHub下载的初始工程中GameViewController.swift文件 。在文件顶部,导入ReplayKit框架 。代码:import ReplayKit3、接下来,在用户按下StartRecording按钮时调用GameViewController类中的startRecording(_:)这个方法开始录制 。代码:func startRecording(sender: UIButton) if RPScreenRecorder.sharedRecorder().available RPScreenRecorder.sharedRecorder().startRecordingWithMicrophoneEnabled(true, handler: NSError?) -> Void inif error == nil sender.removeTarget(self, action: "startRecording:", forControlEvents: .TouchUpInside)sender.addTarget(self, action: "stopRecording:", forControlEvents: .TouchUpInside)sender.setTitle("Stop Recording", forState: .Normal)sender.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal)} else // Handle error}})} else // Display UI for recording being unavailable}}跟着代码一步一步走 。我们通过sharedRecorder()方法访问RPScreenRecorder实例以检查我们的设备录制功能是否可用 。如果功能可用,我们便可以通过调用startRecordingWithMicrophone(_:handler:)方法启动一段记录 。此方法的第一个参数为BOOL类型值,表示是否开启设备的麦克风,第二个参数则为完成后回调的代码块 。如果出现一些错误,RepalyKit框架可以通过代码块返回给你并提示您错误的信息 。如果一切准备就绪,我们改变按钮的式样告知用户录制已开始,再次点击可以停止录制 。4、编译运行你的应用程序并尝试按下绿色按钮,你会看到类似一团火焰的粒子效果,如果你点击StartRecording,你会看到这样的警告,如图:注意,这个警告每次会在你开始录制时出现 。然而,一旦用户选择了其中一种偏好设置,系统会在接下来的8分钟记住这个选择 。在你选择选项之后,StartRecording按钮变为了红色的StopRecording按钮 。停止,丢弃和编辑记录1、现在,我们的app可以开始ReplayKit的录制 , 是时候去了解在完成的时候编写怎样的代码了 。在GameViewController类中实现stopRecording(_:)这个方法:func stopRecording(sender: UIButton) RPScreenRecorder.sharedRecorder().stopRecordingWithHandler viewViewController?, error: NSError?) -> Void inif previewController != nil let alertController = UIAlertController(title: "Recording", message: "Do you wish to discard or view your gameplay recording?", preferredStyle: .Alert)let discardAction = UIAlertAction(title: "Discard", style: .Default) RPScreenRecorder.sharedRecorder().discardRecordingWithHandler(// Executed once recording has successfully been discarded})}let viewAction = UIAlertAction(title: "View", style: .Default, handler: self.presentViewController(previewController!, animated: true, completion: nil)})alertController.addAction(discardAction)alertController.addAction(viewAction)self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)sender.removeTarget(self, action: "stopRecording:", forControlEvents: .TouchUpInside)sender.addTarget(self, action: "startRecording:", forControlEvents: .TouchUpInside)sender.setTitle("Start Recording", forState: .Normal)sender.setTitleColor(UIColor.blueColor(), forState: .Normal)} else // Handle error } }}2、继续一步一步地研究这个方法的实现 。我们还是用RPScreenRecorder的实例对象调用stopRecordingWithHandler(_:)这个方法,这次在回调的块中,我们通过检查previewController存不存在来判断app完成录制的成功与否 。3、我们创建一个UIAlertController , 它有两个action,一个为丢弃记录,另一个为回看记录 。选择丢弃记录则调用discardRecordingWithHandler(_:)这个方法 。要注意的是,这个方法只能在确保录制成功地完成后才可以调用,要是在录制进行的时候就调用的话 , 虽然系统不会抛出任何错误 , 但是也不会丢弃任何记录 。4、选择回看记录,我们就呈现previewController视图,它是RPPreviewController类的实例,从stopRecordingWithHandler(_:)方法回调块中返回给我们,用来回看、编辑或分享记录 。这个previewController视图控制器实例是唯一能够访问到由ReplayKit生成的视频文件,它的职能就是负责保存/分享记录 。5、最后,别忘了恢复startRecording按钮以便再次另一段记录的开始!6、编译和运行你的应用程序并点击开始录制 。一旦按下StopRecording按钮,你会看到如下的弹出窗:7、如果你选择了view选项,会呈现如下的视图控制器:8、在这里,你可以编辑你的录像并可以点击Save按钮选择转存到你的“照片”中 。当然你也可以点击左下角的分享按钮分享你的录制视频 。需要注意的是 , 不管是由于设计的原因还是ReplayKit框架的bug,在保存到“照片”的时候没有确认的过程就直接进行了保存 。排除界面元素1、你可能已经注意到了顶部和底部的按钮在应用录制的记录中都是可见的,它们包含在了最终的视频记录中 。当RepalyKit录制你的应用时,它毫不遗漏地记录了应用程序在UIWindow中渲染的一切视图,任何细节都不掩饰地记录 。还好,RepalyKit可以在来电话是或用户输入时的界面停止录制 。2、从记录中排除的用户界面元素 , 你需要把它们放置在单独的UIWindow实例中 。让我们研究下它是如何工作的 。在GameViewController类中添加一个属性buttonWindow , 类型为UIWindow!3、新的视图控制器唯一不同于之前的是窗口顶端的交互部分 。它确保了交互控件正确的显示与用户交互的正确执行 。4、再次运行你的应用,并进行新的录制,你会发现界面按钮都隐藏了:5、在即将完成时,你还需要注意使用RepalyKit时的一些关键的要点 。每个应用程序在任何时间只可以存储一条记录 。一旦你开始录制一条新的记录,如果之前的记录已存在,那么新的会自动覆盖掉之前的记录!仔细选择要从用户的录制交互界面排除的元素,把选择界面的元素放置在单独的窗口中,包括用以选择的控件或者偏离游戏本身那些不重要的东西 。如:记录指示器,虚拟控制或菜单按钮 。你不能直接访问最终的视频文件 。通过用户回看视图控制器previewViewController你才可以使ReplayKit的记录存储的数据可见 。但由于苹果对用户隐私保护,ReplayKit的记录数据都应由应用程序来访问 。如果你想上传这些记录到你自己的服务器,你需要创建一个共享的扩展视图控制器来完成 , 并从previewViewController中呈现出来 。ReplayKit也支持家长控制功能 。即使设备当前后台没有其他的进程在运行,录制功能是否可用仍然收到家长控制的授权 。这就意味着你要保证在录制开始检查功能是否被允许使用 。ReplayKit简介在iOS 9中,ReplayKit是一款全新的框架 , 可谓是游戏开发者(开发商)的福音 。它可以让玩家更便捷地记录游戏进度或数据以及分享的功能 。除此之外更强大的是:ReplayKit为用户(玩家)提供了一个全功能的交互界面,用户可用它来编辑或制作自己的视频剪辑!ReplayKit不需要太大电量损耗和性能损耗就可以产出高清的视频记录 。ReplayKit支持使用A7芯片以上,操作系统为iOS 9或更高版本的设备 。5 , cocos2dx是什么意思Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的 。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本 。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台 。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容 。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS , Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多 。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试 。6,想做iOS游戏开发该从哪方面入手学习iOS那个框架求详细点IOS自带的游戏框架现在几乎都不用了,我是做应用的,如果想从事游戏开发还是学习cocos2dx框架 , cocos2dx是纯c++语言!市场占有率最高的框架了 。做出来的游戏是跨平台的,现在无论安卓和ios几乎都是用这个框架做游戏,unity3d现在也很火,用c#语言和js个人认为先学好一样精通,然后触类旁通 。学游戏建议学cocos2dx,希望采纳哈三国无双6都可以双人,极品飞车3.极品飞车4,?。。匏?.三国无双4.三国无双5狂野飚车7,拳皇,fifa13,地牢猎手2,三国杀(蓝牙版)这些都可以,而且我还比较喜欢玩那个itouch5两人在一个上能玩的游戏不多我给你几个我玩过的吧桌球 (可以选双人的) , 狂野飙车6,生化危机5,(生化危机5我最喜欢玩?。﹞生化危机5可以买一个手柄装一下虚拟手柄,两个人一起玩!}

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