设计一款游戏需要多少钱人民币,设计一款游戏需要多少钱

1,设计一款游戏需要多少钱设计游戏花不了多少钱我朋友做了个传奇私服 才2千块但是 做广告是很贵的 我朋友广告费一天500块还去各大网吧打广告贵就贵在广告费上其他都能搞定不是钱的问题,是人的问题,运营游戏和开公司是一样的,要先有人才能有钱,100万放自己手里和放在别人手里能是一样吗? 如果自己真的有点小钱的话,就去结交一些游戏公司编程的,合作开发,自己有钱别人有技术 。毕竟有经验的人,能省下好多钱 。盲目的去开公司做网游不知道要走多少弯路!
2,开发一个游戏一般需要多少投入看多大游戏,大型游戏在千万以上 。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上 , 开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长 。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下 。事实上 , 大多数端游的开发成本只会高于这个数字 。而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一 , 当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用 。
3,开发制作一款游戏APP需要多少钱那要看是什么游戏了1、看App本身的复杂度;需要服务器后台支持的复杂度要高 , 是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多 。。。2、看工作范围;如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据 , 并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少 。3、看质量要求;一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题 , 这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;4、参考价格;A-一个简单的生活应用App,不依赖后台 , 连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周 , 前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买 , 无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右 , 价格会略高些 , 5万到10万;C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态 , 真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月 。【设计一款游戏需要多少钱人民币,设计一款游戏需要多少钱】
4 , 开发一款大型单机游戏都需要哪些成本大致预算多少关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少 。如果说明星志愿这种体量的游戏的话 , 千万人民币以内吧 。然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了 。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆?。赡苷饷幢扔髀钥湔诺旧弦簿褪钦庋?nbsp;, 你想这情怀6的主设计师大人 , 在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思) 。所以实则这个事情根本不是钱的事 。另 , 钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用 。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列 , 一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设 。但你知道的,鸟山明的风格 , 其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计 , 就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂 。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了 。国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑 , 古剑,轩辕剑) avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较 游戏成本 原画 150~200万日元 背景 15~30万日元 上色 250~300万日元 剧本 约100万日元 企划和管理 50~80万日元 音乐 20~50万日元 音声 50~100万日元 体验版 10~100万日元 周边设计 30~50万日元左右 。事务所费用 约100万日元 程序 50~100万日元 合计 800~1200万日元左右 转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右 。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0 。当然前提是团队中有好的插画师 。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说 。程序天朝有现成的模板 , 音效,音乐可以在乐库中选择 。由于是同人制作诸多程序是可以省略的 。act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏 。slg的话 , 国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传 。同样由大宇出品 。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w 。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少 。edu,游戏画面不同,成本也不一样 。如明星志愿3的话,不会超过一百万 , 或者更低 。不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因 。下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]0.光环3开发成本:5500w美刀宣传成本:超过2亿美刀1.星球大战:旧共和国开发成本:超过8000w美刀宣传成本:超过2000w美刀[我猜,这是资金不够了吧?]2.仙剑奇侠传5开发成本:100w美刀宣传成本:预计不足20w美刀[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚 , 网上有传言说总投资1100w美刀左右 。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]3.巫师3开发成本:3200w美刀宣传成本:3500w美刀4.旅途开发成本:数百万美金宣传成本:你听说过这款游戏吗?[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]5.火炬之光1总成本不到10w美刀6.古剑奇谭开发成本:超过400w美刀宣传成本:100w美刀[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了 。]7.战神3总成本4400w8.泰坦不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦 。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷?。【桶氲乐罩垢淖鍪赝确媪?。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀 。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数 。9.圣女之歌3开发成本:不足50wa.无限星辰开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了 。b.星际争霸2截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀 。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……c.生化奇兵:无限制作成本:超过1亿美刀宣传成本:超过1亿美刀d.国际象棋最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀 。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

    推荐阅读