Socket的高流量/即时性要求性能 , 高端还是C/C在做,小而随意,包是TCP/IP协议通信传输中的数据单元,也就是俗称的“数据包”,如果是一次性服务,总是客户端发起,比如数据查询/报表提交,httpServer就行,在分组交换网络中,单个消息被分成多个数据块,这些数据块被称为分组,包含发送方和接收方的地址信息 。
1、多数 安卓app和iosapp服务器是 tcp还是http-C/C看需求,主要看连接时间 。如果是一次性服务,总是客户端发起,比如数据查询/报表提交,httpServer就行 。如果需要实时交互,可以使用TCP进行双通信 。现在我们做的像webServer这样对即时性要求不高的东西 , 不是C/C,而是被Java的Apacha,Python的Django/Flask/webpy等各种语言和规模的框架快速开发出来的 。Socket的高流量/即时性要求性能,高端还是C/C在做,小而随意 。
2、 安卓游戏数据包怎么用?【安卓 tcp 分包,高端开发需要大量流量和高可靠性数据】目前大型游戏一般都有数据包,这是为了节省玩家手机内存而设计的 。一般情况下,数据包下载后不需要打开 。如果是压缩文件,会直接解压文件夹 。但是各种游戏的安装目录有时是不一样的 。在android/data目录或者android/obb目录,一般就是这两个地方 。如果是gameloft游戏,会放在gameloft/games中 。包是TCP/IP协议通信传输中的数据单元,也就是俗称的“数据包” 。TCP/IP协议工作在OSI模型的第三层和第四层,帧工作在第二层 。上层的内容是通过下层的内容来传输的,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”中的 。在分组交换网络中,单个消息被分成多个数据块 , 这些数据块被称为分组,包含发送方和接收方的地址信息 。然后 , 这些数据包沿着不同的路径在一个或多个网络中传输,并在目的地重新组装 。
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