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2,windows 游戏编程大师技巧第二版 PDFhttp://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载你看看这个本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版 。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序 。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic) 。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术 。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章 。光盘内容:·本书中所有程序的代码 , 还包括一个新的16位引擎·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本·免费素材·完整的Microsoft DirectX SDK·Microsoft Visual C++入门版300多m的是本书带的光盘内容 。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式
3,Windows核心编程第5版可以,比第四版多写内容,翻译也进步了个人感觉翻译的还可以,但总觉得里面讲VISTA的部分没有用 。
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