ios游戏用什么语言开发,ios开发用什么语言

1,ios开发用什么语言一门语言:Objective-C;一个框架:Cocoa Touch;一个IDE:Xcode;补充:1. iOS 的内核是Darwin,而Darwin是用C,C++写的 。2. 当年NeXT使用Objective-C为NeXTStep构建框架 。Apple收购NeXT后,就把它整合进OS X了,后来iOS 也是这样 。
2,想问ios游戏开发需要哪些知识基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的 。还要熟练掌握Objective-C语言 , C/C++语言;3.熟悉Cocoa开发框架,包括UI、网络等方面 , 熟悉IOS开发工具和相关开发测试工具的使用,掌握常用的数据结构与常用算法,较好的逻辑思维分析和表达和沟通能力 , 要有一定的自学能力,较强的团队协作意识 。更多关于ios游戏开发需要哪些知识,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/207d2a1615830467.html?zd查看更多内容【ios游戏用什么语言开发,ios开发用什么语言】
3,ios游戏是用什么语言做的iOS系统是由Mac OS X桌面系统精简改造后一步步优化来的,主要编写语言是C,C++,Objective-C和其他一些 。。c语言 , c++,objective-c,主要是第三者,今年在wwdc大会苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试拿分 呵呵
4 , 北大青鸟设计培训学IOS技术有什么用现在很多人都拥有一部苹果手机,但是却不清楚IOS技术是一门什么技术,下面昌平北大青鸟IT培训http://www.kmbdqn.cn/ios培训机构的老师给大家简单介绍一下 。什么是IOS技术:IOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统 , 全称为iphoneOperationSystem 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等苹果产品上 。目前 , iOS是iPad、iPhone、iPodtouch的默认操作系统,也是先进的操作系统 。IOS用的开发语言是Object-C,其开发工具是X-Code,而操作系统是MacObject-C 。iOS与苹果的MacOSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的 , 因此同样属于类Unix的商业操作系统 。原本这个系统名为iPhoneOS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS 。截止至2011年年底,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30% , 在美国的市场占有率为43% 。IOS界面非常简单易用,先进次上手,你就会知道怎样使用你的iPhone、iPad和iPodtouch 。因为iOS中极具创新的Multi-Touch界面专为手指而设计 。前所未有的轻松体验从简洁美观的主屏幕开始 。从内置app到AppStore提供的900,000多款app和游戏,从进行FaceTime视频通话,到用iMovie剪辑视频,你所触及的一切,无不简单、直观、充满乐趣 。然而 , IOS也具有超强的稳定性,已经成为iPhone、iPad和iPodtouch的强大基础 。尽管其他竞争对手一直努力地追赶,但iOS内置的众多技术和功能让Apple设备始终保持着遥遥的地位 。iOS设备可在世界各地通用 , 有30多种语言可以供挑?。?你还可以在各种语言之间轻松切换 。5,ios手机游戏是由什么编程语言开发的C语言,C++,Objective-C , 主要是第三者,今年在wwdc大会上,苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试 。C语言是基?。琌C难度有点大 , 建议先学习C,由C过渡到OC 。c语言,c++,objective-c , 主要是第三者,今年在wwdc大会苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试6,iOS 游戏服务端用什么语言开发比较好作者:白起链接:https://www.zhihu.com/question/21053280/answer/17044354来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权 。如果是基于http的web服务 , 建议选择phython/ruby/php. 这几种语言对于web开发有很成熟的框架,开发效率很高 。其中相对来说,python/ruby的人才不是很好招,但是找到了之后开发起来会非常快 。php的人才比较好找 , 但是php的框架不是很强,对开发效率的帮助不够 。如果是基于tcp的服务,可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说,这两个东西就更加偏门了,更难找到人 。大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的 。c/c++是很通用的语言 , 当然可以用来做服务器,也容易招到人 。缺点是,容易造成各种问题,内存泄漏啊 , 野指针啊...其实比起来java并没有什么优势,比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发 。其实,更重要的是操作系统,得找熟悉linux的程序员才行 。服务器通常是linux下的 , 基于纯文本的界面,得熟悉vi,熟悉linux下面的各种命令操作 。有长期linux经验的话,除了erlang这种比较另类的函数式语言,其他脚本语言完全可以现学,并不会成为太大障碍 。--------------------------------------------------------------关于性能要求,典型的性能瓶颈有两个:1. 数据库操作2. 加锁操作不当除此之外 , 通常都是通过服务器集群的方式来解决的 。如果写出来的服务器性能不够,并且难以通过增加服务器的方式来扩展的话,那么通常是因为代码写得不够好 。代码写得不够好的更重要的原因,很可能不是因为程序员能力不够 , 而是因为开发语言本身容易出错 。----------------------------------------------------------------关于node.js和erlang的web框架,这个是比较新生的事物,还在不断的完善当中 。好不好、够不够用还很难下结论 , 虽然发展比较晚 , 但是因为可以借鉴ror、django等等其他语言的成熟框架,所以发展起来很快;可是对于公司的实际生产来说,中文文档不够是一个很现实的问题 。ror的中文文档也是最近几年才渐渐丰富起来了 。对于公司来说,其实主要还是看能不能找到懂行的服务器程序员,然后看他们用什么比较顺手 。比如ruby、erlang这一类的比较冷门的语言 , 太难招人了,即使好不容易找到一个,还得供起来生怕他走了,对公司的业务来说风险还是很大的 。相对来说 , 还是c++和php比较靠谱 。-------------------------还有lua忘记说了 。lua是嵌入式的脚本,游戏行业中常见到用在c/c++写的服务器里面做任务脚本 。要用来写完整的web服务或者tcp服务也不是不可以,lua也有自身的web框架,但是在这方面并不是很具备优势 。

    推荐阅读