1 , 请问大家网页三剑客中哪个软件最难学谢谢最难是DREAMWEAVER..这个要用到很多技术.比如ASP等.而FIREWORKS和FLASH没那么多技术可言.FLASH好象也有一个专门的语言叫做什么AS的.相比只下.FIREWORKS就最简单.FLASH居中.DREAMWEAVER最难了<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.chinaz.com%2fsoft%2f8671.htm" target="_blank">http://down.chinaz.com/soft/8671.htm</a>网页三剑客cs3简体中文版
2 , PS和CAD哪个学起来更难应该是PS简单 CAD学起来也很简单 CAD其实也没有什么学的 只要记住一些常用的快节键就没什么问题了 CAD主要是靠你大脑中的东西去绘图 PS主要把图层搞清楚也就没有什么难的了 我建议你学CAD 现在CAD比较常用些软件学起来都简单 。都很简答 关键是看你下多大的功夫了 我是教软件的 学生中有学得好的 也有学得不好的 关键就是个人的接受能力以及巩固能力 PS和CAD来说 光从操作来说CAD知识点要少些 就是绘制直线、圆弧、文字 , 可以这样说学会以上三点你就学会了CAD 。PS来说涉及到图层、路径、通道等,能够理解但是未必操作熟练 。从应用范围来说 CAD涉及范围广泛些:机械零件、环境艺术设计等专业领域 PS应用于数码照片处理... 所以并不是哪个软件更难学 而是看你下多大的功夫,如果功夫下的深,铁杵磨成针~~
3,Adobe系列软件里哪一款学起来难度最大这些软件都不能简单地说哪个难度大,就是你如果仅仅使用基本的功能,那么哪个都不难,但这些软件很专业,有很多非常专业的功能,这些功能学起来难度很大,所以说不能一句话概括哪个软件容易哪个难,这要看你需要应用到的功能的专业性有多强maya 才是最难得 不过 软件是实用才是最重要的你好!这些软件都不能简单地说哪个难度大,就是你如果仅仅使用基本的功能,那么哪个都不难 , 但这些软件很专业,有很多非常专业的功能,这些功能学起来难度很大 , 所以说不能一句话概括哪个软件容易哪个难,这要看你需要应用到的功能的专业性有多强打字不易,采纳哦!maya最难了 。非常非常难 。photoshop难度比较大3D吧·操作起来最麻烦··其他的设计软件是互通··再你有任意一款的基础上·学起来都不会太难【什么软件最难学,请问大家网页三剑客中哪个软件最难学谢谢】
4,MAYA与3DS MAX优缺点看你做什么动画,MAYA是比较高端、顶级的三维工具软件,应用域很广电影电视,后期,游戏等等 , 是个功能强悍、全面的软件 。而3D MAX相对来说就低端了一点,大多是作用在建筑漫游,室内设计 。根据你个人的要求,你可以自己行选择一款来学习,够用就行了 , 前者是个比较难学的软件我是从3DS MAX过度到MAYA 的,建议学MAYA.如果你是搞建筑,建议用3DS max,好上手,如果你是搞游戏或影视角色方面的话用MAYA再好不过,总的来说MAYA包括3ds MAX所有的的东西,综合来讲,学MAYA是王道.MAYA要好一些.但是很难学!!!除非专业从事才用MAYA!!做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA.都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学.做游戏max比maya好 。它的多边形建模是公认的 。而且易上手 。但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题 。max国内学的较多 。现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好 。maya 做影片好 。但相对较难学一些 。里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀 , 所以看各人的爱好 。下面我介绍一下我知道的:3DMAXds max 是当前世界上销售量最大的三维建模 , 动画及渲染解决方案 。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏 。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而 3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力 。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染 。MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画 , 电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用 , 制作效率极高 , 渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质 , 调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进 。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术 。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合 。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行 。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案 。就动画行业来说 MAYA主要用于做动画但就国内现在的发展形式来看三维动画还不行 。不好找工作 工资也低 。MAX用途比较广泛 。游戏 室内设计等等 比较好找工作 。而且现在MAX更新的比较人性化 简单易懂 。MAYA就不一样了是个中型的软件 而且很难真的很难国内目前可以把MAYA这个软据软件玩的很好的人没有几个max只是中级的三维制作软件 。maya是高级的没有可比性 。max现在越来越面向建筑动画方面了 场景的设计 游戏制作等等 。maya还是动画 电影 最牛 。记得老师跟我说过一句话 。。说学完maya你就知道 max像小孩子玩积木是的看你是做什么的了maya注重的是动画建模 , 比如动画设计 。3D的动画建模优势差点,不过在建筑建模中优势很明显,比如室内设计等 。我现在就在学3D 觉得这个软件相对来说好一些,3ds max 是目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染等的软件,但在国内它应用在建筑类上比较广泛,他的应用范围有:1.建筑装潢设计:包括,建筑效果图,建筑动画及相关多媒体,VR虚拟现实产品;2.影视片头包装:电视片头包装,电视台整体包装;3.影视产品广告:要求质感亮丽,复杂的建模,角色动画等;4.电影电视特技:特点是制造出现实中没有的东西和景观,并可降低成本;5.工业造型设计:主要是作为形象设计6.二维,三维卡通动画:二维是指,通过一些材质或渲染器,将三维场景渲成二维动画效果;7.游戏开发8.网页动画:相对来说,3dsMAX适合于:游戏开发、影视栏目制作、建筑效果图;MAYA适合于:CG动画、电影特效制作 。这也只是相对来说,不是绝对 。而且现在这两种软件之间差别已经越来越少 。主要还是看用户自己的喜好 。就好比可口可乐和百事可乐的概念 。
推荐阅读
- 苹果股价大跌74,苹果公司的股价达历史最高值后出现回落原因何在
- 成人编程培训班哪个好极客邦科技,学编程哪个培训学校好一点
- 安卓按键上滑搜索,手机屏幕出现病毒搜索框点击即可查看
- 安卓7取消呼叫转移设置,电信卡呼叫转移怎么做?
- 苹果桌面壁纸主题软件,苹果用什么壁纸软件好
- 摄影师最有名的是谁 实际上的摄影师
- 中秋节国庆摄影活动方案 迎国庆庆中秋摄影作品比赛
- 胸部数字化摄影跟胸片是一回事吗 胸部数字化摄影是什么
- 视觉婚纱店 v1视觉丽江婚纱摄影