3D建模自学,3D要怎么自学哦

1,3D要怎么自学哦买书.配电脑.装软件!!!》》》白痴一个·这要你说啊建议给楼主一个学3D的网站 。学3D最有效的就是看教程,看别人怎么操作 。怎么做效果 。我介绍的网站是(火星时代)这是中国现在最大的CG效果图制作网站里面有专门的教程基地 。看一些大师是怎么做的,按部就班就OK了 。加油 。买书.配电脑.装软件!!!
2 , 3d建模自学3d建模自学要学15-90天 。学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15~30天就可以完成 。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1~3个月不等,剩下的就是自己不断的练习 。想要减少学习时间,提升学习效率,选择培训课程是个十分高效的方法,接触系统的课程与课件,老师从旁指导,能节省许多时间 。尤其对于零基础或转行的人群而言,自学耗费时间,而且没人指导容易走弯路,浮躁,越搞越头脑混乱的结果 。3d建模简介:“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型 。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格,NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用 , 适合量化生产用途 ;多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处 。
3,如何自学3D那肯定是英文版的好拉(如果你英语好的话),因为中文版的3D有些漏洞,比如说翻译过来的不一定是准确的,反正就是意思表达的不准确 。你买相关方面的书3d的自学需要有耐心和恒心,首先可以买一些书籍,或者在网上下载一些教程,熟悉软件的界面和功能 。其次,自己学画一些简单的实体 。最后熟悉了开始学习灯光、渲染、路径动画等 。一步一步来,循序渐进 。当然是下载教程咯?。÷蚬馀探坛毯苁褂玫奈揖褪茄?D是能学,我正在自学FLASH.买书学!【3D建模自学,3D要怎么自学哦】
4,3d建模怎么自学3d建模自学方法如下:(1)熟悉软件 , 跑通一个基本流程 。学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法 , 千万别在啥都不知道的时候,上来就做 , 那其实是很浪费时间的一件事 。所以,第一步应该是快速熟悉软件 , 知道它能用来做什么,能实现什么样的视觉效果,需要有一个大致的了解,做到不求甚解即可 。我的经验来说 , 这个熟悉的过程中就可以产生不少灵感了,记得把这些灵感随时记录下来,等到真正有能力去实现的时候 , 再尝试把它做出来,肯定是成就 。(2)基础建模,从简单物件开始 。学习3D,建模肯定是第一步 。从简单物件开始,别上来就想做难的,因为复杂建模往往很费时间了,那样会比较容易坚持不下去 。一口吃不成一个胖子,我当初开始学的时候就犯了这样的错误,跟着一个非常复杂的教程学习 , 结果虽然是做出来了,但由于耗时太久 , 其实学完都不记得 。怎样才算是简单物件呢?你通过想象就能理解其三维结构,并能通过基础建模工具实现出来,比如一张桌子,一个水杯之类的 。这些模型你可能只需要找到一张照片,就能把模型做出来了 , 那么这种模型就属于比较简单的 。(3)进阶建模,熟悉布线 。建模学到后面,其实会发现,布线才是建模的内核 。建模其实就是布线的过程,优秀的模型,其布线结构是非常规则合理的 。在做人物动态渲染时,布线的作用体现的更为明显,基本上如果布线结构不对 , 模型大概率就用不了了 。另一个技巧就是,对于复杂模型一定要学会拆分,尝试不断拆分直至自己能做的地步,最后再组装起来 。5,怎样自学3DMAX你首先得把3D的所有工具,界面都得搞熟悉了,不然你有书,也找不到那个东西在哪里,所以就是自己先多练习.想做人物,你要懂人体构造,不然做出来的人比例不搭配,很难看的.还要就是有美术工底,做人物建模不是像说的那样简单的,,哈哈,建模的时候,所给的点线面,最终都会影响到结果,所以你先把基础学好吧,可以多去网站,论坛里面找视频下载过来边看边做,就学起来很快了,网站:www.hsxd.com.cnwww.3dmax8.com3dmax~说难不难 。。说容易不容易 。。只要方法正确就很容易了.. 我门现在上3d课都学不到什么了~~一般都是靠自己...最基本的是要有点画画基础!!其它的没什么大不了的,你学的话可以在网上找点视频,基本视频很多的,但人物视频很少,你要先把基础学好,最好再买本做人物的书,你学一个星期就可以学人物作图了,但开始肯定做的不好的慢慢来人物建模用到的知识是很少的,我也是自学的,在掌握基础建模方法之后,我很快就能建模人头了 。建模人像是件繁琐的事,天分很重要 。如果你绘画基础好 , 那你就一定能学会 。不过还是要从基础建模学起 。没有好机器就坐不好6,我该怎么自学3D建模3D建模分为场景建模和角色建模 。角色建模是指角色设计师根据原画师提供的原画制作出相应的人物、动物、怪物等生物体模型 。对比场景模型建模 , 角色建模的要求略高一些,最好是有一定的美术基础 。但是角色建模也是一个熟能生巧的职业,只要对生物体骨骼结构有深入的了解,多做练习 , 经过一段时间的努力,即使没有任何美术基?。?也能够学会 。其实所有专业都难,但也都不难,只要你肯刻苦钻研,所有的难题都会迎刃而解 。场景建模是指场景建模师根据原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型 。场景建模师需要了解中外建筑史,掌握各种游戏的建筑风格,包括Q版和写实类的,了解游戏光影,熟知材质灯光的表现手法,除此之外还要学一些其他方面的知识并且善于观察生活 。如果你是考虑从事建模师的工作 。那需要你进行专业的学习 。只是爱好的话 。可以自学三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是poly , 这种建模方法有点像雕塑,它的原理就是在物体上加线或者减线 , 从而使物体像你想象中的物体形状发展 。这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高 , 容易上手 。现在已经是主流的建模方法 。在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法 。另外一种建模方法是spline线条建模 , 这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快 。再一种就是nurber面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的cv接点够成,很麻烦 。首选poly,如果学习时间紧张的话,建议其他两种建模可以放弃了

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