1 , iPhone开发程序中如何联网http://developer.apple.com/iphone/library/codinghowtos/NetworkingAndInternet/这个就是网络交互 。你百度一下其实有蛮多,或者站内搜索吧(我没在站内搜索过) 。【iOS编程网络,iPhone开发程序中如何联网】
2 , iOS如何实现网络编程网络编程,是我们iOS程序开发者针对网络模块进行得代码编程,是作为一个资深开发者必备的技能,通俗的话来说:不懂网络编程 , 你就不好意思说你会iOS开发!针对项目的网络编程,具体可分为请求连接、缓存、处理:连接:我们可分为长连接和短连接,长连接我们一般不常用,用的话也是用TCP协议(具体了解socket),我们常用的框架是GCDAsynSocket,一般用在即时通讯和地图;短连接我们最常用的是HTTP请求 , 我们以前用ASI,但是后来就不在更新 了,我们最近都在使用AFNetWorking(Swift是Alamofire),还有就是一些缓存和处理,这些就要跟自己的项目有关了,例如缓存有的是自己写的,有的是用写入本地、SDWebImage(内部有图片缓存机制)、NSUserDefaults、或者数据库框架FMDB/CoreData.师傅领进门,修行看个人 , 里面的具体细节,你可以百度查 , 也可以联系我!如果您对我的回答还满意,请采纳、谢谢!
3,iOS如何实现网络编程你可以使用CFNetwork框架,使用CFSocket套接字创建UDP和TCP连接,发送数据和设置回调函数 。你可以使用CFNetwork框架,使用CFSocket套接字创建UDP和TCP连接 , 发送数据和设置回调函数 。官方的有CFNetWork或Foundation里面有 。三方的现在推荐使用AFNetWorking.
4,iOS开发网络篇Socket编程一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层 。其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容 。http协议对应于应用层tcp协议对应于传输层ip协议对应于网络层三者本质上没有可比性 。何况HTTP协议是基于TCP连接的 。TCP/IP是传输层协议 , 主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据 。我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容 , 如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议 , 应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议 。WEB使用HTTP作传输层协议 , 以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上 。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议 , 而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议 。二、Http和Socket连接区别相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助 。2.1、TCP连接要想明白Socket连接 , 先要明白TCP连接 。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接 。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上 。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1) , 同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手 。握手过程中传送的包里不包含数据 , 三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据 。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去 。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)2.2、HTTP连接HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基?。彩鞘只S玫男橹? ,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用 。HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接 。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接” 。1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接 。2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求 。由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接” , 要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求 。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线” 。若服务器长时间无法收到客户端的请求 , 则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开 。三、SOCKET原理3.1、套接字(socket)概念套接字(socket)是通信的基石 , 是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元 。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议 , 本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址 , 远地进程的协议端口 。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题 。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据 。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口 。应用层可以和传输层通过Socket接口 , 区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务 。3.2 、建立socket连接建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认 。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求 。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字 。为此 , 客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求 。连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求 , 建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接 。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求 。3.3、SOCKET连接与TCP连接创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议 , Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接 。3.4、Socket连接与HTTP连接由于通常情况下Socket连接就是TCP连接 , 因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开 。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致Socket 连接断连 , 因此需要通过轮询告诉网络 , 该连接处于活跃状态 。而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据 。很多情况下 , 需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步 。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此 , 客户端定时向服务器端发送连接请求 , 不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端 。这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了@interfaceViewController ()NSInputStream *_inputStream;//对应输入流NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流}@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组@end懒加载这个消息数组//从主运行循环移除//1.建立连接//定义C语言输入输出流//把C语言的输入输出流转化成OC对象//设置代理//把输入输入流添加到主运行循环//不添加主运行循环 代理有可能不工作//打开输入输出流//登录//发送用户名和密码//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";//把Str转成NSData//建立一个缓冲区 可以放1024个字节//返回实际装的字节数//把字节数组转化成字符串//从服务器接收到的数据//聊天信息//刷新表格//发送数据//发送完数据,清空textField//数据多,应该往上滚动}//监听键盘//获取窗口的高度//键盘结束的Frm//获取键盘结束的y值5,急急急开发iphone客户端iphone网络编程两周时间比较难哦,虽然你是计算机专业的,如果你有C语言基础就好点 。首先是语言:Object-C其次就是熟悉IOS sdk了,找一些iPhone视频教程看下就行了,我空间里面有一些 , 总体来说iphone开发入门还是较难的要想学iphone编程 , 就要精通c语言 , iphone编程使用的objective-c语言和c很类似,你一定要打下c的坚实基础6,在IOS网络编程怎么构建服务器端和客户端交互http可以用asihttprequest这个库,tcp可以用AsyncSocket 。用http的协议的话,服务器端好像要写相关服务来接受http请求,tcp的话,服务器则监听发请求的对应端口 。http可以用asihttprequest这个库,tcp可以用AsyncSocket 。用http的协议的话,服务器端好像要写相关服务来接受http请求,tcp的话,服务器则监听发请求的对应端口 。我想问一下 服务器端 怎么 给 client 提供 API ,供client 调用
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