安卓开发程序,安卓软件开发

1,安卓软件开发jdk1.6+Eclipse3.5+Android sdk 8哥们,先把程序设计语言学会好吗、、、、
2,安卓系统下如何开发应用程序1、在自己的手机桌面上,直接点击打开所安装的C4droid 。2、这个时候通过编写相关的代码,来选择图示位置的导出 。3、下一步如果没问题,就需要根据实际情况设置参数进行确定 。4、这样一来等得到对应结果以后,即可实现安卓系统下开发应用程序了 。
3,安卓系统下如何开发应用程序学习安卓开发系统,先下载安卓的SDK以及开发工具,然后再慢慢一步步搞开发android开发环境需要以下工具:JDK,Java Development Kit.因为android应用层的程序是使用java语言编写的,所以JDK是必备的工具; ADK,Android Development Kit.这个就不用解释了吧; IDE, integrated development environment.当然不用IDE也一样可以编写代码,但是使用了IDE,编写代码的效果就是不一样 。推荐使用Eclipse 。ADT,Android Development Tools.这是Google公司为Eclipse开发的一个插件 , 用于协助Android的开发 。Eclipse+ADT是当前的最流行也是最好的组合! 以上就是android开发环境必备的工具 。【安卓开发程序,安卓软件开发】
4,如何编写安卓软件问题一:如何用eclipse编写安卓程序方法/步骤11)首先,下载android SDK.介绍一种非常简单的方法 , 一并下载eclipse.在百度中输入android SDK,进入搜索界面 。选中第一条 。2)如果你已经有eclipse,你可以直接在eclipse中进行android SDK插件的安装 。方法就是点击上面菜单里的help,选择install new software进行添加SDK 。具体方法见经验如何在eclipse中添加android SDk 。2进入下载界面后,选择适合自己电脑的SDK进行下载 。这里下载的是android开发工具 , 非常的简单实用,不需要我么重新下载eclipse,在这个下载包中会自带一个eclipse FOR android的develop工具,我们直接在里面就可以进行android的开发 。3下载完成后解压,解压后我们进入文件名为eclipse的文件夹中 。点击eclipse应用程序,运行 。运行如图 , 和我们常用的eclipse是不一样的因为这个是android的开发工具,只适用于开发android 。里面有好的插件已经提供给我们,不需要再进行安装 。4进入eclipse界面后,开始新建android项目 。输入新建项目名,如果没有特殊要求,点击next一直至最后完成 。开始的配置只是一个大体的框架的构建 , 这些我们可以以后进行修改 , 最总要的还是代码的编写 。5所有配置都完成后就可以开始进行android的开发了 。如图:进行android开发的时候建议不要用拖拽控件的方式,建议直接编写代码 。ENDjava环境变量配置1这里顺便介绍一下java环境变量的配置 。1)首先打开环境变量的界面,添加一个JAVA_HOME的值 。右击计算机属性,在左侧有高级设置,进入后就会看见环境变量选项了 。2)在系统变量中建立java_home,将你的java SDK所在的路径放在里面 。2建立classpath 。同样在系统变量中新建一个classpath,在下面输入.;即可,不用输入其他的值 。3运行cmd,测试 。按win+R打开命令面板,输入cmd,进入后输入java -version然后回车,接着输入javac,回车 , 看结果是否与下图相同 。这里需要注意的是java -version的java后面是有空格的 。问题二:如何开发安卓第一个程序Hello World1打开eclipse集成sdk开发环境 , 点击菜单file――》new――》Android application新建安卓项目2输入工程名,项目名,还有包名,点击下一步 。3信心勾选不要更改,点击下一步 。4这个步骤是选择应用的启动图标,如果想改就改,不想改就点击下一步5选中blackActivity,点击下一步6输入activity的名称,main的名称,点击下一步 。7项目创建好了,右键要启动的项目,run as 选中Android application启动项目8然后模拟器启动好之后,点击查看,helloworld就创建好了问题三:如何自学 Android 编程因为项目需要,8月中旬开始决定做安卓的程序,所以马上就开始学习安卓方面的开发知识,把最近的学习实践经历和大家分享分享 。不要一开始就下载一大堆资料,视频 , 然后就不知道做什么了,要给自己定个目标,我要做什么?我怎么达到目标?我不懂java,但是懂C#和C++ , 所以我没主张去单独学习java语言,如果你是个最最初的新手,没啥语言基?。?那你必须先看看java语言,不要很详细看,因为学习Android中,你也是在学习java 。1. 明确目标没有目标的学习,会感觉到后面没什么成果 , 在1年前 , 我也打算学习android开发的 , 但是目的就是学习,到网上去下载很多学习的视频,然后把开发环境搭建起来,能把Helloworld运行起来,能打些log,Activity之间也能互相切换了,但是后面也就不了了之了,因为不知道学了要干什么 。依葫芦画瓢的做了几个例子,因为里面的问题都是已经解决的,所以也没能深入的系统学习 。这次因为产品的需要,要做Android版本,要做的东西一开始就已经设计好了,见摇摇2选1安卓版本,刚开始也不知道里面有些什么技术难度,但是要做的目标已经明确了,而且也没有现成的,碰到问题就查资料,慢慢地解决,这样有的放矢,学习的效果非常好 。既有现成的技术可以使用 , 又有些技术,需要查比较多的资料,这样记忆就比较深刻,所掌握的知识也比较系统 。接下来的一系列文章,我会把在开发摇摇2选1中遇到的问题 , 给大家详细讲讲 , 程序虽然?。?但是五脏俱全,做Demo和做产品的要求完全不是一个级别,如果Android大牛感觉知识讲的比较浅,那可以绕道,毕竟我是从一个完全的新手开始的 。2. 了解安卓开发中比较困难的地方学习一个新平台,就要知道此平台开发要面临的困难有哪些,不要做到最后 , 这些问题没有考虑,那就比较糟糕了 。在网上搜索了下,安卓开发困难总结如何:1)安卓系统版本比较多,各版本之间的兼容性是个问题,此为系统碎片 。2)安卓设备千变万化,设备难以统一,每个产品都成为独立,分散的Android碎片 。3)分辨率五花八门 。一个产品,可能需要多个界面排版 , 人工消耗比较大 。看到这张图 , 有没有头疼的感觉?总结成一句话:Android的碎片化真是要来开发者的命 。3. 搭建开发环境巧妇难为无米之炊 , 开发环境肯定是第一件要做的事情 , 这类的文章已经很多了,我也不多说了 , 多说也就比较无聊了 。感谢吴秦,也是博客园里的一员 , 他写的很详细了,见这里 。4. 查看网友总结的一些经验 。不是什么都查看,开发中遇到什么问题,就去查看什么问题,这样你查到的知识,马上就能深入的实践,这样知识就巩固了 。1)首先当然要看Android的开发文档,里面其实大部分的知识都有了 , 还有就是SDK自带的Samples 。2)博客园里搜索“Android开发”,会出来一大把,很多网友都是很系统的讲解了 。3)eoeandroid社区 , 里面有很多网友上传了现成的demo代码,里面很多都是模仿现在流行的产品的界面开发,很是不错 。5. 掌握调试方法个人一直认为,调试技巧是开发中最重要的技能,如果调试技能比较差,不知道如何查找问题,那不会是个好的程序员,其技能也不会高到哪里去 。Android做下来,感觉调试这块做的很不错了,这要感谢EclipseIDE做的比较不错,但是Android的界面排版部分,真的不敢恭维,Eclips......>>问题四:如何用c++写安卓手机软件?这个你不容易,安卓是java写的 , 你学过C和C++想写安卓软件既需要学java语言,又需要学安卓手机的接口,相当于新学,不天天学两三年写不出什么东西的 。建议写个win7能用的加壳程序,现在的壳基本上是以前系统上的 , win7实用的不多 。问题五:怎样编写安卓手机程序???用什么软件编写。说具体点。楼主看一下这个教程,或许能帮到您 。pan.baidu/...703809问题六:怎样将自己写的程序放到android手机里运行你是用ECLIPSE开发的程序吧?如果是的话可以先USB接上手机和电脑,手机打开调试模式然后直接在项目上右键 -伐> 运行方式 -- > android application 可以直接运行APK文件的话在项目的BIN目录下面问题七:安卓软件怎么写写安卓程序的话有好多平台,常用的就是eclipse和myeclipse,我场做安卓开发都是用这两个平台 。安装起来也方便,当然,如果您的水平高的话可以直接记事本写代码再编译 。。。问题八:安卓开发软件欢迎界面怎么做显示一个加载的界面,增加一个延时任务 。比如用handler , 几秒后再执行跳转到主界面 。问题九:如何学习安卓软件开发 200分 你把android sdk中的开发文档下载到本地,然后eclipse中就有javadoc显示了,你就能在代码里看到每个库函数的用法了 。书的话我建议买 精通Android2,或者 Android2高级编程 这两本书,讲解的细致,但是一定要结合sdk来看 。国内的不要买 。。。。(切身体会,千万别买)看完之后就可以自己动手做做项目了 。对于java基础,我现在的感觉是 如果要深入学习android平台,java基础一定要好(里边包括各种java类库的用法,本地代码jni什么的) 。但如果平时随便做做应用的话,会面向对象编程就完全可以了 。5,android程序开发 <activity android:name=".Activity01Activity"android:label="@string/app_name">里面 ".Activity01Activity"应该是 ".Activity01" 吧或者注册的activity <activity android:name=".otherActivity" android:label= "@string/other"/>错误<activity android:name=".Activity01Activity"android:label="@string/app_name">把【=".Activity01Activity"】改成【=".Activity01" 】 吧,看提示名字应该是Activity01啊 。顺便给你推荐一个学习Android的好去处:【千锋3G学院】www.mobiletrain.org,里边的资料很全的 。6,一个基本的android开发项目有哪些程序组成部分一个基本的项目有三部分组成 , 前台展示页 , 逻辑控制,数据存储1.android端代码可以在eclipse中开发(androidstudio没有试,应该也可以)2.unity3d端代码要在unity中开发3.android和unity3d端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互 。4.将android端代码编译成jar文件以插件形式放入到unity端中5.在unity中将整个项目build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行本文主要讲解1,2,3 。对于4,5建议大家去看雨松momo的unity博客的第17篇和第18篇 。unityplay:在编写android端和unity3d端代码前,有必要先了解一下可以使两部分交互的类unityplay 。个人理解unityplay是个unity提供给外部交互的一个接口类 。为什么是“个人理解”?这我不得不爆粗口了,tmd官网根本就没有相关的api和文档(如果大家有谁找到一定给我来一份,就当我骂自己了) 。在关联android时,想拿到unityplay以及相关类的jar包可以从下面的地址找到:unity安装路径\editor\data\playbackengines\androidplayer\bin在bin文件夹下有一个classes.jar的jar文件,它就是我们想要的 。而在bin同目录下有一个src文件,点击到最后有3个类,分别是unityplayeractivity.java,unityplayerproxyactivity.java,unityplayernativeactivity.java 。前两个打开个后只有一行代码,说的是unityplayeractivity和unityplayerproxyactivity都继承自unityplayernativeactivity 。而打开unityplayernativeactivity中居然有代码,而且我估计这应该是unityplayernativeactivity的源码 。由于关于unityplay的资料我只找到这么一个,所以我把unityplayernativeactivity中的代码都贴出来,如果我注解有不对的地方希望大家指正 。/*** unityplayeractivity,unityplayerproxyactivity都继承自unityplayernativeactivity* 而unityplayernativeactivity继承自nativeactivity* 在该类里定义了一些和android生命周期相同的回调方法,留给自定义的activity子类重写 。*/public class unityplayernativeactivity extends nativeactivity//unityplayer的引用,并且我们不能改变这个引用变量的名字,它被native code所引用protected unityplayer munityplayer;protected void oncreate (bundle savedinstancestate)requestwindowfeature(window.feature_no_title);super.oncreate(savedinstancestate);// 设置显示窗口参数getwindow().takesurface(null);settheme(android.r.style.theme_notitlebar_fullscreen);getwindow().setformat(pixelformat.rgb_565);// 创建一个unityplayer对象,并赋值给全局的引用变量munityplayer = new unityplayer(this);//为unityplayer设置一些参数if (munityplayer.getsettings ().getboolean ("hide_status_bar", true))getwindow ().setflags (windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen,windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen);int glesmode = munityplayer.getsettings().getint("gles_mode", 1);boolean truecolor8888 = false;// unityplayer.init()方法需要在将view附加到layout之前调用 。它将会调用native codemunityplayer.init(glesmode, truecolor8888);// 从unityplayer中获取到unity的view视图view playerview = munityplayer.getview();// 将unity视图加载到根视图上setcontentview(playerview);// 使unity视图获取焦点playerview.requestfocus();}protected void ondestroy ()// 当activity结束的时候调用unityplayer.quit()方法,它会卸载之前调用的native codemunityplayer.quit();super.ondestroy();}// 下面几个方法都是android相关回调方法,确保在android执行相应方法时unityplayer也需调用相应方法protected void onpause()super.onpause();munityplayer.pause();}protected void onresume()super.onresume();munityplayer.resume();}public void onconfigurationchanged(configuration newconfig)super.onconfigurationchanged(newconfig);munityplayer.configurationchanged(newconfig);}public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus)super.onwindowfocuschanged(hasfocus);munityplayer.windowfocuschanged(hasfocus);}public boolean dispatchkeyevent(keyevent event)if (event.getaction() == keyevent.action_multiple)return munityplayer.onkeymultiple(event.getkeycode(), event.getrepeatcount(), event);return super.dispatchkeyevent(event);}}看完这个类后就知道了为什么在自定义的activity中继承了unityplayeractivity等类以后,只要重写了oncreate并调用super.oncreate()方法后不需要任何其他的代码就会自动的显示出unity3d的视图 。因为初始化unity视图的代码都在unityplayernativeactivity父类中实现了 。android端代码:在写android代码的时候,一定要导入unity3d提供给我们的jar包,jar包的位置我在上面说了 。引入jar包加入到buildpath中这些最基本的我就不多说了 。要想和unity交互,我们就不能继承android提供给我们的activity,我们需要继承刚才jar包中引入的unity提供的activity类,一共有这么3个:unityplayeractivity , unityplayerproxyactivity,unityplayernativeactivity 。具体区别不知道,因为没有文档,没有api,没有源码(这里再次鄙视一下) 。刚才我们看过unityplayernativeactivity的代码(虽然很短 , 但我觉得这个就是源码),知道unityplayeractivity , unityplayerproxyactivity都是它的子类,而且最终父类为nativeactivity 。所以我们继承unity提供的最外层的子类是最好的选择,我这里选择的是unityplayeractivity,因为名字最简单,觉得该封装的都应该封装好了 。public class mainactivity extends unityplayeractivityprivate button topbutton;private button bottombutton;@overrideprotected void oncreate(bundle savedinstancestate)super.oncreate(savedinstancestate);// 设置test为我们的根布局setcontentview(r.layout.test);// 通过刚才的源码分析,知道munityplayer为一个全局的引用变量 , 而且已经在父类中设置好了,所以直接拿来用就可以了view playerview = munityplayer.getview();// 将unity的视图添加到我们为其准备的父容器中linearlayout ll = (linearlayout) findviewbyid(r.id.unityviewlyaout);ll.addview(playerview);// 上面的button设置监听器topbutton = (button) findviewbyid(r.id.topbutton);topbutton.setonclicklistener(new view.onclicklistener()@overridepublic void onclick(view v)//发送消息给unity端,该函数第一个参数为接受消息的类对象,第二个该类对象用接受消息的方法,第三个参数为传递的消息//所以下面的意思就为:调用main camera下面的previous方法,传送的消息为空unityplayer.unitysendmessage("main camera","previous","");}});// 为下面的button设置监听器bottombutton = (button) findviewbyid(r.id.bottombtn);bottombutton.setonclicklistener(new view.onclicklistener()@overridepublic void onclick(view v)//调用main camera下面的next方法,传送的消息为空unityplayer.unitysendmessage("main camera","next","");}});}}最后看一下android端的布局文件 , 布局很简单,上下各有一个button按钮,两个按钮中间是unity的视图 。

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