游戏编程必读书籍,游戏编程需要看什么书

1,游戏编程需要看什么书windows程序设计学完了可以去学一下MFC(这个也可以选择不学,只不过是学了会对面向对象的知识会更加了解),接着去学OpenGL或Direct(这个英文不知道是不是这样) , 再接下来就去学两个引擎,Irrlicht Engine和Newton物理引擎,这两个引擎好像没有书,不过网上有教程......我现在是做游戏编程的,Newton物理引擎有点难学 , 祝阁下好运......dx和opengl游戏引擎之类的觉得DirectX用的比较多了,但是DirectX是基于COM编写的 , 所以又要学下COM的知识比较好,OPENGL也可以,还有OGRE听说 也不错 {0}
2 , 游戏编程应该看什么书《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了 。。。都不是面向对象的 。。但思想还是好的 。游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的 。你也可以从OPENGL上学 。书实在是太多了 。不过最好是看国外的写的书 。。国内的书都是骗钱的 。。特别是“房晓溪”这个人的书 。。我推荐几本 初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》 《Visual C++经典游戏程序设计》 一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了 《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程 , 让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》 , 作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了 。还有好多书可以去电驴上载 。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书 。。以后还要更细化的 。。祝你成功,为中国游戏做贡献 。{1}
3 , 游戏编程入门看什么书比较好游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》 , 《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》 , 《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》 , 《Windows游戏编程大师技巧》 。一、c语言程序设计(计算机程序设计语言)1. C语言是一种计算机程序设计语言 。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点 。2. 它可以作为系统设计语言 , 编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序 。二、游戏编程1. 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏 。2. 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等 。3. 现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift) 。【游戏编程必读书籍,游戏编程需要看什么书】{2}
4,学习游戏编程看什么书好客户端目前有两种主要形式 。一是客户端程序 , app,像大型网游都有windows客户端,是一个独立的程序,需要安装,这种程序的开发主要是windows编程,相关书籍就是微软的 。目前iphone和android上游戏app开发比较火 , 书籍就是那几本经典的 。二是网页内嵌的flash,看看flash的书籍就可以了 。《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨 。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗 。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或api 。文中的参考及引用也非常有用 , 可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向 。《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员 。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益 。内容包括:- 游戏开发中的大规模c++软件架构;- 游戏编程所需的数学;- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具;- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统;- 多平台游戏引擎;- 多处理器环境下的游戏编程;- 工作管道及游戏资产数据库;

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