1,android开发怎样实现音乐播放与歌词酷狗的歌词逐字匹配 是因为酷狗歌词的制作过程 你用酷狗制作过歌词吗? 如果你想做成一样的 我建议你去制作一份歌词才能明白 。。。只用LRC写 即使加点或者空格什么的 也一定会影响美观 如果你根据酷狗的歌词制作步骤能写出相关算法 那程序里的算法就好写了 。。。本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的listview和其他一些组件 。为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等 。
2,Android音频开发音频相关知识现在是数字时代,在音频处理时要先把音频的模拟信号变成数字信号,这叫A/D转换 。要把音频的模拟信号变成数字信号,就需要采样 。一秒钟内采样的次数称为采样频率数字信号是用0和1来表示的 。采样位数就是采样值用多少位0和1来表示 , 也叫采样精度 , 用的位数越多就越接近真实声音 。如用8位表示 , 采样值取值范围就是-128 ~ 127 , 如用16位表示,采样值取值范围就是-32768 ~ 32767通常语音只用一个声道 。而对于音乐来说,既可以是单声道(mono),也可以是双声道(即左声道右声道 , 叫立体声stereo),还可以是多声道,叫环绕立体声 。通常把音频采样过程也叫做脉冲编码调制编码,即PCM(Pulse Code Modulation)编码 , 采样值也叫PCM值 。如果把采样值直接保存或者发送,会占用很大的存储空间 。以16kHz采样率16位采样位数单声道为例,一秒钟就有16/8*16000 = 32000字节 。为了节省保存空间或者发送流量,会对PCM值压缩 。目前主要有三大技术标准组织制定压缩标准:对于自然界中的音频信号,如果转换成数字信号 , 进行音频编码 , 那么只能无限接近,不可能百分百还原 。所以说实际上任何信号转换成数字信号都会“有损” 。但是在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码 。因此,PCM约定俗成了无损编码。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的 。强调编码的相对性的有损和无损码率 = 采样频率 * 采样位数 * 声道个数; 例:采样频率44.1KHz,量化位数16bit,立体声(双声道) , 未压缩时的码率 = 44.1KHz * 16 * 2 = 1411.2Kbps = 176.4KBps,即每秒要录制的资源大小,理论上码率和质量成正比1.WAV 格式:音质高 无损格式 体积较大2.AAC(Advanced Audio Coding) 格式:相对于 mp3,AAC 格式的音质更佳,文件更?。?有损压缩,一般苹果或者Android SDK4.1.2(API 16)及以上版本支持播放,性价比高3.AMR 格式:压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,多用于人声 , 通话录音4.mp3 格式:特点 使用广泛,有损压缩,牺牲了12KHz到16KHz高音频的音质延时敏感、卡顿敏感、噪声抑制(Denoise)、回声消除(AEC)、静音检测(VAD)、混音算法,等等 。参考:Android音频开发(1):音频基础知识
3,安卓智能手机通话录音教程有哪些在进行通话录音之前首先我们的手机必须两个条件,分别为手机进行过Root !另一个条件就是手机安装软件—root explorer!如果你的手机具备两个条件,那么就看下面的具体步骤吧!如果不具备第2个条件的朋友可以点击以上链接进行下载安装吧!具体步骤: 1、手机做好备份(这一步确保万一不成功可以恢复):(1)将system\app目录下的CallSetting.apkCallSetting.odexPhone.apk Phone.odexPhone_Util.apkPhone_Util.odex以上文件备份至SDCARD(2)将system\lib\hw目录下的audio.primary.exynos4.so audio_policy.exynos4.so备份至SDCARD2、删除system\app目录下的CallSetting.odexPhone.odex Phone_Util.odex , 一定要删除,否则会出错,出错了不要急,耐心等待弹出框确认即可继续操作 。3、将附件中的文件拷贝到相应目录下,覆盖(system\etc下的两个文件系统中原来是没有的,不会提示覆盖),注意一定要更改权限!4.最后一部就简单了,用户重启一下你的手机 , 然后你就可以进行通话录音测试了!这个教程最大的优点就是通话后不会自动录音 , 而是用户需要录音的时候,只需要点一下录音就可以开始了!还有就是通话中不会受到距离感应的限制,以前的版本通话时只要屏幕变暗 , 通话和录音就会中断 , 而这个版本没这个问题了!【android 音频教程,android开发怎样实现音乐播放与歌词】
4,Android音视频八音频基础前些文章讲了视频,我们开始音频 。开始介绍前 , 先看一个声音的波形图:声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波 。声波的三要素是频率、振幅、和波形,频率代表音阶的高低,振幅代表响度,波形代表音色 。频率 : 频率 越高 , 波长越短,低频声响的波长则越长,所以更容易越过障碍物,能量衰减就小 , 声音传播的就远 。反之则会得到相反的结论 。振幅:用不同的力度敲击物体,它的声音大小不一样,它的能量也不一样,声音越大振幅越高 。波形/音色: 音色就是在同样的频率(音调)和响度(振幅)下,敲击键盘或者撞击物体是完全不同的 。波的形状代表了声音的音色 。如何进行声音进行保存呢? 对声音的采样常用麦克风等设备将声音信号转换成电信号,再用模/数转换器将电信号转换成一串用1和0表示的二进制数字(数字信号) 。每秒对声音采样上万次,获得上万个按照时间顺序排列的二进制数字 , 然后将连续变化不断的声音转化成了计算机可储存并识别的二进制数字 。为了将模拟信号数字化,需要进行:采样,量化 , 编码 。首先要对模拟信号进行采样,所谓采样就是在时间轴上对信号进行数字化 。根据奈奎斯特定理(也称采样定理),按比声音最高频率高 2 倍以上的频率对声音进行采样,对于高质量的音频信号,其频率范围在 20Hz ~ 20kHz ,所以采样频率一般为 44.1kHz ,这样就保证采样声音达到 20kHz 也能被数字化,从而使得经过数字化处理之后,人耳听到的声音质量不会被降低 。而所谓的 44.1 kHz 就是代表 1 s 会采样 44100 次 。每个采样又该如何表示呢?进行量化 。量化是指在幅度轴上对信号进行数字化 。量化位数越大,声音的质量越高 。常用的量化位数有8位、16位和32位 。量化位数指用几位二进制数来存储采样获得的数据 。量化位数为8即指用8位二进制数来存储数据,如0001011比如用 16 bit 的二进制信号来表示声音的一个采样,而 16 bit 所表示的范围是 [-32768 , 32767] , 共有 65536 个可能取值,因此最终模拟的音频信号在幅度上也分为了 65536 层 。编码,就是按照一定的格式记录采样和量化后的数字数据 , 比如顺序存储或压缩存储等等 。这里涉及了很多种格式,通常所说的音频的裸数据就是 PCM (Pulse Code Modulation) 数据 。描述一段 PCM 数据一般需要以下几个概念:量化格式(sampleFormat)、采样率(sampleRate)、声道数 (channel)。以 CD 的音质为例:量化格式为 16 bit (2 byte),采样率 44100,声道数为 2,这些信息就描述了 CD 的音质 。而对于声音的格式 , 还有一个概念用来描述它的大小,称为数据比特率,即 1s 时间内的比特数目,它用于衡量音频数据单位时间内的容量大小 。而对于 CD 音质的数据 , 比特率为多少呢? 计算如下:那么在一分钟里,这类 CD 音质的数据需要占据多大的存储空间呢?计算如下:当然,如果 sampleFormat 更加精确 (比如用 4 个字节来描述一个采样) , 或者 sampleRate 更加密集 (比如 48kHz 的采样率), 那么所占的存储空间就会更大,同时能够描述的声音细节就会越精确 。存储的这段二进制数据即表示将模拟信号转为数字信号了 , 以后就可以对这段二进制数据进行存储,播放 , 复制,或者进行其它操作 。关于这3个过程,可以看下这篇文章 , 图形表示采样,量化,编码的过程更容易理解 。https://www.bilibili.com/read/cv1771961/所以说:1)采样:在时间轴上对信号数字化;2)量化:在幅度轴上对信号数字化;3)编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据 。声道(sound channel)是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的声音源数量或者回放时相应的扬声器数量 。常见的有:单声道,立体声道,4声道,5.1声道,7.1声道等 。在移动端一般是单声道,立体声道 。上面提到了 CD 音质的数据采样格式 , 曾计算出每分钟需要的存储空间约为 10.09 MB ,如果仅仅是将其存储在光盘或者硬盘中 , 可能是可以接受的,但是若要在网络中实时在线传输的话,那么这个数据量可能就太大了,所以必须对其进行压缩编码 。压缩编码的基本指标之一就是压缩比,压缩比通常小于 1。压缩算法包括有损压缩和无损压缩 。无损压缩是指解压后的数据可以完全复原 。在常用的压缩格式中 , 用的较多的是有损压缩,有损压缩是指解压后的数据不能完全恢复,会丢失一部分信息,压缩比越小 , 丢失的信息就比越多,信号还原后的失真就会越大 。根据不同的应用场景 (包括存储设备、传输网络环境、播放设备等) , 可以选用不同的压缩编码算法,如 PCM 、WAV、AAC 、MP3 、Ogg 等 。WAV 编码就是在 PCM 数据格式的前面加了 44 个字节,分别用来存储 PCM 的采样率、声道数、数据格式等信息 。特点: 音质好,大量软件支持 。场景: 多媒体开发的中间文件、保存音乐和音效素材 。MP3 具有不错的压缩比 , 使用 LAME 编码 (MP3 编码格式的一种实现)的中高码率的 MP3 文件 , 听感上非常接近源 WAV 文件 , 当然在不同的应用场景下,应该调整合适的参数以达到最好的效果 。特点: 音质在 128 Kbit/s 以上表现还不错 , 压缩比比较高,大量软件和硬件都支持,兼容性好 。场景: 高比特率下对兼容性有要求的音乐欣赏 。AAC 是新一代的音频有损压缩技术,它通过一些附加的编码技术(比如 PS 、SBR) 等 , 衍生出了 LC-AAC 、HE-AAC 、HE-AAC v2 三种主要的编码格式 。LC-AAC 是比较传统的 AAC ,相对而言,其主要应用于中高码率场景的编码 (>=80Kbit/s) ; HE-AAC 相当于 AAC + SBR 主要应用于中低码率的编码 (<= 80Kbit/s); 而新推出的 HE-AAC v2 相当于 AAC + SBR + PS 主要用于低码率场景的编码 (<= 48Kbit/s)。事实上大部分编码器都设置为 <= 48Kbit/s 自动启用 PS 技术,而 > 48Kbit/s 则不加 PS,相当于普通的 HE-AAC 。特点: 在小于 128Kbit/s 的码率下表现优异,并且多用于视频中的音频编码 。场景: 128 Kbit/s 以下的音频编码,多用于视频中音频轨的编码 。Ogg 是一种非常有潜力的编码,在各种码率下都有比较优秀的表现,尤其是在中低码率场景下 。Ogg 除了音质好之外 , 还是完全免费的 , 这为 Ogg 获得更多的支持打好了基?。琌gg 有着非常出色的算法,可以用更小的码率达到更好的音质,128 Kbit/s 的 Ogg 比 192kbit/s 甚至更高码率的 MP3 还要出色 。但是目前因为还没有媒体服务软件的支持,因此基于 Ogg 的数字广播还无法实现 。Ogg 目前受支持的情况还不够好,无论是软件上的还是硬件上的支持,都无法和 MP3 相提并论 。特点: 可以用比 MP3 更小的码率实现比 MP3 更好的音质,高中低码率下均有良好的表现 , 兼容性不够好 , 流媒体特性不支持 。场景: 语言聊天的音频消息场景 。压缩编码的原理实际上就是压缩调冗余信号 , 冗余信号是指哪些不能被人感知到的信号,包含人耳听觉范围之外的音频信号以及被屏蔽掉的音频信号等,这些冗余信息进行编码处理 。一般在音视频通话 , 直播中,短视频,以及大部分的视频都是用aac编码 。本篇主要是介绍了音频的一些基础知识和概念 , 对于后续学习音频的编解码有帮助 , 而不会一脸懵 。备注5,android如何播放g729格式的音频g729是一种itu制定的语音编码的标准,码率为8kbps/s , 如果在android上找不到合适的解码器,可以转换成adpcm或gsm的格式,这两个比较常见 , 应该比较好找 。mp3,在低码率的情况下,音质太差 。码率高了 , 文件就太大 。android 手机可以用 SeamanPlayer,在市场里面可以下载,支持G.729格式音频System SupportAudio Formats:MP3, MP2, AAC, WMA (1,2,3), Midi *, WAV, OGG, Speex, WAVPACK, TTA, FLAC, MPC, AMR, ADPCM, ALaw, MuLaw, G.729, GSM 原来是需要 编码器呀 。。。下个rockplayer试下吧g729静态库库是一个需要jni调用的纯c库只需要把库里面的.so文件放到libs下的armeabi(没有就新创建)文件夹内java部分的代码放到你的工程里按照官方的api经行调用就可以了 我这找到一个如何使用api的教程http://wenku.baidu.com/link?url=JQNvT6ao89XWr5dM-QEBzksdiQV6qyExZjrRGvwtU8MJSq60zDV9KRLIqBEI_xDBBOsLhNx2UmMd1FqINTtugARk5g6MoCLTrOd-6R90QP_g729是一种itu制定的语音编码的标准,码率为8kbps/s , 如果在android上找不到合适的解码器,可以转换成adpcm或gsm的格式,这两个比较常见,应该比较好找 。mp3 , 在低码率的情况下,音质太差 。码率高了,文件就太大 。源码有,怎么给你6 , 求安卓开机铃声修改教程楼主,开机声音修改很好换的!只要找到长度合适的音乐拷贝到手机系统里就可以了 。但是有个问题就是先获取ROOT权限,没有ROOT权限干什么都不可能 。好了废话不多说了 。我把教程考进来!顺便也把关进铃声的修改也拷贝进来!希望楼主喜欢!同时还有一个自己制作音频的教程,我也给你发过来 。可以自己制作开关机铃声!注:本教程适合部分安卓系统手机! 开机声音开机声音的路径在/system/etc文件夹下,poweron.snd文件就是开机声音,开机声音比较特殊,不是三星惯用ogg格式的 , 而是snd格式的 。刷了橘子BVJP9的童鞋估计有留意到了,橘子开机时没有声音的,我查了下,在BVJP9里,poweron.snd文件的大小居然是“0” , 能响才有鬼呢,把想要做开机铃声的音乐复制到系统的/system/etc文件夹下,替换原来的poweron.snd文件(铃声文件格式转成snd),改好权限,就可以更换开机铃声了 。注:文件名一定要改为poweron.snd 。权限(V打勾,X打叉):V V XV V XV X X关机声音在/system/media/audio文件夹下是音频文件,其中/system/media/audio/ui文件夹下是系统声音 , shutdown.ogg就是关机声音 , 更换“shutdown.ogg”即可更换手机的关机铃声了 。把你要当关机铃声的文件转换ogg格式!权限(V打勾 , X打叉):V V XV V XV X X音频制作:选择你要做铃声的音频文件,然后下载一个音频编辑大师软件,来编辑声音文件的音量大小 。找好自己要做铃声的音频文件 。打开音频编辑大师选择打开文件,选择你要制作的音频文件,确定就可以了!这部我们就要开始调节音量的大小了,选择编辑-选择全部选择扩音 , 这时候会出现一个对话框你可以这列输入数值 。一般是250%左右就差不多了 。希望大家按照自己需求调整,不然的话会出现爆音的!如输入完成后点击确定就可以了 。这时候还没有完因为做开关机声音或是铃声只需要一段就可以了 。所以我们要选中一段需要的,如图:选择复制 , 把选好的这段复制 。如图 新建音轨把刚才复制出来的音轨图粘贴过来点击另存为选择需要的格式就可以了!
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