脚本编程用什么语言,脚本是用什么语言编译

1,脚本是用什么语言编译编译性语言:在运行前需要将源代码转换为可执行代码的语言 。例如:C, C++, Java, C# 。解释性语言:运行前不需要编译,可直接由运行器程序直接执行的编程语言 。例如:PHP, Bash 。脚本语言:解释性语言中,用于执行简单任务的语言 。一般没有 类 或者此类高级功能 。例如:Bash, Batch 。
2,游戏脚本用什么语言写谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码? 10分目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方 , 再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的紶景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程 , 有自己的编程语言体系 , 编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言 。Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题 。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言 , 着色器语言 , 脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口 , 为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发 。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎 。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言 。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体 , 所有的游戏开发工作都是在之上进行的 。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理 , 脚本引擎等等 。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发 。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制 , 所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性 。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源 , 这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么 。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua 。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏 , 几乎不需要什么底层的编程语言 。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理 , 可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发 。至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。游戏用什么语言编写的?CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++ , DELHPI写的手机上用的JAVA一般的游戏都是用什么语言开发的一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题 。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发 。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎 。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言 。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的 。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等 。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发 。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性 。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。游戏故事如何进行 , 各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源 , 这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么 。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言 , 比如比较流行的Lua 。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎 , 创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言 。开发环境方面 , 游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发 。至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。游戏里的脚本 都是用什么语言写的可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义游戏源码一般都是用什么语言写的?编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好) 。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑 。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的 。网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了 。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的 , 算法也完全是超算的算法 。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能 , 够用就好) 。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑 。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的 。游戏开发中常用哪种脚本语言?一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言 , 比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua 。魔兽世界的脚本语言就是Lua 。有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Game script mastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣 , 加上一点汇编语言和编译原理的基?。?可以跟着这本书上的看看 。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了) , 这个东棱现在比较流行,资料齐全 , 有问题也方便交流 。现在用什么语言写游戏脚本好点 5分CE+OD+E 采纳做正规游戏用什么语言编写脚本最好做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本 。T语言 Y语言 C语言哪个写游戏脚本好??看到这三个选项,心情真的不太好形容,对T语言和Y语言不是特别了解,大概说一下自己的感觉 。C语言是更贴近底层的编程语言,全英文的字母的那种,属于面向过程的语言,个人认为用C语言写游戏脚本有点儿求虐,因为接口什么的都要自己写 。不是很建议用 。当然,前提是你说的是纯C语言,而不是C++、VC++这种C语言的衍生品 。T语言虽然有点儿过时,不过确实有很多人用TC做出过很炫的游戏效果,应该也容易找到一些例子,方便借鉴 。Y语言不是很了解,只知道是中文编程的典范,全中文内核,不太清楚是不适合写游戏脚本 。但是我觉得如果选用T语言和Y语言之前 , 应该考虑一下你要做什么游戏的脚本,如果是全英文的游戏内核,就要考虑中文编程和英文游戏的对接问题了 , 特别是Y语言 。不是我崇洋 *** ,但是事实证明国内出的一些计算机相关的东西确实都有很多不足之处,有时候可能会很坑 。最后建议还是选用一下现在主流的语言做游戏脚本,想javascript之类的,这些语言其实语法没比T或Y语言难多少 , 但是因为大家都在用,可以找到很多资料 , 还可以有更多的人让你请教 。【脚本编程用什么语言,脚本是用什么语言编译】
3,做脚本一般是用什么语言程序编写的可以用C语言编写吗1.脚本语言(javascript,vbscript等)介于html和c,c,java,c#等编程语言之间 。html通常用于格式化和链结文本 。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令 。2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量 。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成 。注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行 。他们一般需要解释器才能运行 。javascript,asp,php,perl,nuva都是脚本语言 。c/c编译、链接后,可形成独立执行的exe文件 。4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshieldscript,actionscript等等,它不象c\c等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释 。5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言可以用c语言 , 但是一般很少有人用c,一般都是用asp、php、jsp或者javascript、vbscript来写
4 , 游戏脚本用什么语言写问题一:谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码? 10分 目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具 , 可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方 , 再一个就目前的情况来看 , 很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言 。问题二:Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题 。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言 , 着色器语言 , 脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏 。Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发 。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架 , 可以理解成游戏引擎中的图形引擎 。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言 。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的 。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等 。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发 。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL , OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性 。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画 , 如何使用艺术团队创作的资源 , 这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么 。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua 。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎 , 创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言 。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言 , 比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发 。至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。问题三:游戏用什么语言编写的?CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++ , DELHPI写的手机上用的JAVA问题四:一般的游戏都是用什么语言开发的一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题 。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言 , 高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏 。Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口 , 为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发 。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎 。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言 。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的 。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等 。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发 。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制 , 所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性 。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。游戏故事如何进行 , 各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源 , 这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么 。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言 , 其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua 。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言 。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发 。至于引擎核心的开发 , Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。问题五:游戏里的脚本 都是用什么语言写的可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的?编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好) 。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑 。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的 。网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了 。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法 。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua , 这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好) 。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑 。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的 。问题七:游戏开发中常用哪种脚本语言?一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script  , Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua 。魔兽世界的脚本语言就是Lua 。有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统 , 有本书《Game script mastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基?。?可以跟着这本书上的看看 。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流 。问题八:现在用什么语言写游戏脚本好点 5分 CE+OD+E 采纳问题九:做正规游戏用什么语言编写脚本最好做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本 。问题十:T语言 Y语言 C语言哪个写游戏脚本好??看到这三个选项,心情真的不太好形容 , 对T语言和Y语言不是特别了解,大概说一下自己的感觉 。C语言是更贴近底层的编程语言,全英文的字母的那种 , 属于面向过程的语言,个人认为用C语言写游戏脚本有点儿求虐,因为接口什么的都要自己写 。不是很建议用 。当然 , 前提是你说的是纯C语言,而不是C++、VC++这种C语言的衍生品 。T语言虽然有点儿过时,不过确实有很多人用TC做出过很炫的游戏效果,应该也容易找到一些例子,方便借鉴 。Y语言不是很了解,只知道是中文编程的典范,全中文内核,不太清楚是不适合写游戏脚本 。但是我觉得如果选用T语言和Y语言之前 , 应该考虑一下你要做什么游戏的脚本,如果是全英文的游戏内核,就要考虑中文编程和英文游戏的对接问题了,特别是Y语言 。不是我崇洋 *** ,但是事实证明国内出的一些计算机相关的东西确实都有很多不足之处,有时候可能会很坑 。最后建议还是选用一下现在主流的语言做游戏脚本 , 想javascript之类的,这些语言其实语法没比T或Y语言难多少 , 但是因为大家都在用,可以找到很多资料,还可以有更多的人让你请教 。5,脚本语言是什么脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存 , 只在被调用时进行解释或编译 。脚本语言(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言 。此命名起源于一个脚本“screenplay” , 每次运行都会使对话框逐字重复 。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言 。一个脚本通常是解释运行而非编译 。虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本 。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言 。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,文字处理文档,网络软件等 。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限 。一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化 。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中 , 用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组序列 。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言 。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令序列的指令 , 还可以编写更复杂的程序 。1.脚本语言(javascript,vbscript等)介于html和c,c++,java,c#等编程语言之间 。html通常用于格式化和链结文本 。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令 。2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量 。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些. 3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成 。注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行 。他们一般需要解释器才能运行 。javascript,asp,php,perl,nuva都是脚本语言 。c/c++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件 。4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script,actionscript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在. 脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释 。5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令. 举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件. 你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言是解释型语言的一种,而不是编译型语言 。C是编译型语言 , 就是说你把源文件进行编译成二进制代码(.exe等)才可以运行 。解释性语言,如java,vb等,是把代码直接通过一个解释器运行,解释器读入一行代码执行一次指令,不需要生成二进制文件 。而脚本语言是一种无类型的解释性语言,就是所有变量不需要声明其类型即可使用 。这种语言的好处是对代码进行修改之后可以不需要重新编译,可以马上产生效果,所以广泛用于网站建设,因为对代码修改后,网站不需要下线就可以发生改变 。6,制作脚本用的是哪种语言一般都用javascript、VBScript , 就是java vbs,c语言有点麻烦 。vbs用记事本就能编 。脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件 。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行 。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度 , 而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等 。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件 , 就是通过脚本功能来实现的 。又如洪恩网站http//www.hongen.com 一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号 , 点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用 。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用 。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击 。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本 。通过“安全设置”对话框 , 选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用 。动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式 。二进制方式是先将我们编写的程序进行编译 , 变成机器可识别的指令代码(如.exe文件) , 然后再执行 。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容 。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令 , 并按程序顺序执行 。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些 。我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言 。按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现 脚本英文为Script 。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言 。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类 。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是: 1、脚本语法比较简单,比较容易掌握; 2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能; 3、脚本一般不具备通用性 , 所能处理的问题范围有限 。脚本就是源程序,就是代码程序 脚本英文为Script 。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言 。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类这位小哥 。。。。很多拉 。。。我青睐C噢!JS脚本?。∮?种,分别是VBScript跟JavaScript.微软提供的MSScript.ocx可以实现这两种语言的解释.应该是JAVASCRIPT高校计算机课程都开有这门课程,应该是很普遍现在写脚本流行JavaScript!同样也流行脚本对象化的写法!

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