安卓12能用的框架,android注解框架使用哪一个

1,android注解框架使用哪一个目前框架使用的主要都是开源框架,都可以在github上找到:1、volley,2、android-async-http 3、Afinal框架 4、xUtils框架 5、ThinkAndroid6、LoonAndroid 项目地址主要有以下模块:(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)(2) 图片加载框架(多重缓存 , 自动回收,最大限度保证内存的安全性)(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)(4) eventbus(集成一个开源的框架)(5) 验证框架(集成开源框架)(6) json解析(支持解析成集合或者对象)(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)(9) 自动更新模块(10) 一系列工具类android 的框架有很多,常用的有下面几个:一:volley (1)json,图像等的异步下载; (2)网络请求的排序(scheduling) (3)网络请求的优先级处理 (4)缓存 (5)多级别取消请求 (6)和activity和生命周期的联动(activity结束时同时取消所有网络请求)二:android-async-http(1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在ui线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成json格式 (7) 可将cookies持久化到sharedpreferences三:afinal框架(1) 数据库模块 。(2) 注解模块 。(3) 网络模块 。(4) 图片缓存模块 。
2,Android 开发有什么好的架构么我不是高人,也谈不上指点 , 我只是一个很普通的代码工人发表一下自己的看法哈~~一个activity上多个surfaceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,surfaceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控件了,纯自由发挥 , 各种游戏特效表现得更精彩 。只是切换surfaceview时稍微麻烦点,需要写代码来手动判断游戏状态和控制切换 。如果你只是做普通的应用,安桌提供的控件能满足你的需求,你就用普通的activity呗 。用surfaceview多麻烦啊 。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿 。如果你愿意麻烦,使用surfaceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧 。毕竟内存管理机制用的是JАVΑ的那一套 , 自动回收,用哪种架构都差别不大 。个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流 。望诸位看官别笑话俺哈~~去github研究下android10/android-cleanarchitecture 这个框架,目前是比较看好的框架 。简单来说,优点有以下1.层次分明,各层级之间都不管对方如何实现,只关注结果;2.在视图层(presentation layer)使用mvp架构,使原本臃肿的activity(或fragment)变得简单,其处理方法都交给了presenter 。3.易于做测试 , 只要基于每个模块单独做好单元测试就能确保整体的稳定性 。4.易于快速迭代,基于代码的低耦合,只需在业务逻辑上增加接口,然后在相应的层级分别实现即可,丝毫不影响其他功能 。
3,android有哪些快速开发应用的开源框架ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架 , 其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能 , 无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题 , 和对加载图片错位的问题都轻易解决 。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块 , 网络切换检测等等工具 。目前ThinkAndroid主要有以下模块:MVC模块:实现视图与模型的分离 。ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化 。数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作 。http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载 。缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存 , 对缓存可以随意的配置图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象 。配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取 。日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打?。?支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等 。网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测 。什么应用才对应什么所谓框架 。你写个游戏用j2ee的框架试试 。或者你写个搜索引擎用游戏引擎试试 。没有哪个框架解决所有问题 , 如果那样,搞计算机也太简单了,框架拿来,随便改改就是一个软件 。还是学点设计模式这些基本的有用 。【安卓12能用的框架,android注解框架使用哪一个】
4,有哪些比较好的android的框架Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现 。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改 。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识 。Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/ 。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author 。* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类* nodes:编解码和文件解析的各个node类 。...Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现 。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改 。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读 , 来具体分析一下这方面的基本知识 。Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/ 。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author 。* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现 , 以及一个OpenMAX的实现* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类* nodes:编解码和文件解析的各个node类 。...

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