python最简单的游戏代码,如何用python编写一个游戏

1,如何用python编写一个游戏学会python创建游戏逻辑编写代码测试我的课程里就教了不少小游戏 。其实学做一些简单的游戏,对于锻炼编程思维很有帮助 。有兴趣可以搜 用python做些事 。一起来学吧 。
2 , Python程序开发之简单小程序实例11小游戏跳动的小球Python程序开发之简单小程序实例(11)小 游戏 -跳动的小球一、项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球 。二、项目分析根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动 。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断 。三、程序源代码源码部分截图:源码:#!/usr/bin/python3.6# -*- coding: GBK -*-#导入相应模块from tkinter import *import randomimport time#自定义小球的类 Ballclass Ball:# 初始化def __init__(self,canvas,paddle,color):#传递画布值self.canvas=canvas#传递挡板值self.paddle=paddle#画圆并且保存其IDself.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)self.canvas.move(self.id,245,100)#小球的水平位置起始列表start=[-3,-2,-1,1,2,3]#随机化位置列表random.shuffle(start)self.x=start[0]self.y=-2self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#根据参数值绘制小球def draw(self):self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)#使得小球不会超出窗口pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
3,如何用Python编写一款游戏1. 学会python2. 创建游戏逻辑3. 编写代码4. 测试我的课程里就教了不少小游戏 。其实学做一些简单的游戏 , 对于锻炼编程思维很有帮助 。有兴趣可以搜 用python做些事 。一起来学吧 。【python最简单的游戏代码,如何用python编写一个游戏】
4 , 6 个值得玩味的 Python 代码先选取了 6 个自己认为值得玩味的 python代码,希望对正在学习 python 的你有所帮助 。1、类有两个方法,一个是 new,一个是 init,有什么区别,哪个会先执行呢?运行结果如下:再来看另一个例子运行结果如下:这里给出官方的解释:init作用是类实例进行初始化,第一个参数为 self,代表对象本身,可以没有返回值 。new则是返回一个新的类的实例 , 第一个参数是 cls 代表该类本身,必须有返回值 。很明显,类先实例化才能产能对象,显然是new先执行,然后再init,实际上,只要new返回的是类本身的实例 , 它会自动调用init进行初始化 。但是有例外,如果new返回的是其他类的实例,则它不会调用当前类的init。下面我们分别输出下对象 a 和对象 b 的类型:可以看出 , a 是 test 类的一个对象,而 b 就是 object 的对象 。2、map 函数返回的对象map()函数第一个参数是 fun,第二个参数是一般是 list , 第三个参数可以写 list,也可以不写 , 作用就是对列表中 list 的每个元素顺序调用函数 fun。有没有发现 , 第二次输出 b 中的元素时,发现变成空了 。原因是 map() 函数返回的是一个迭代器,并用对返回结果使用了 yield,这样做的目的在于节省内存 。举个例子:执行结果为:这里如果不用 yield , 那么在列表中的元素非常大时,将会全部装入内存,这是非常浪费内存的 , 同时也会降低效率 。3、正则表达式中 compile 是否多此一举?比如现在有个需求,对于文本中国,用正则匹配出标签里面的“中国” , 其中 class 的类名是不确定的 。有两种方法,代码如下:这里为什么要用 compile 多写两行代码呢? 原因是 compile 将正则表达式编译成一个对象,加快速度,并重复使用 。4、[[1,2],[3,4],[5,6]]一行代码展开该列表,得出[1,2,3,4,5,6]5、一行代码将字符串 "->" 插入到 "abcdefg"中每个字符的中间这里也建议多使用 os.path.join() 来拼接操作系统的文件路径 。6、zip 函数zip() 函数在运算时,会以一个或多个序列(可迭代对象)做为参数,返回一个元组的列表 。同时将这些序列中并排的元素配对 。zip() 参数可以接受任何类型的序列,同时也可以有两个以上的参数;当传入参数的长度不同时,zip 能自动以最短序列长度为准进行截取 , 获得元组 。5,求一个非常简单的python小游戏http://www.pythontab.com/html/2013/pythongui_0930/578.html可以看看这个www.pygame.org再看看别人怎么说的 。6,求python游戏的代码 随便什么游戏http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python?cmp这个网站里有一个还算行的游戏,而且有教程和源码 。。。这是个射击类的游戏 。。。1、主要是开发快,语言简洁,没那么多技巧 , 所以读起来很清楚容易 。2、c/c++可以写python的module , 标准库里就有用c/c++写的东西,这个跟java的jni类似 。3、python的gui一般是用tkinter,就是tk的python的wrapper 。python没有像xna那么方便的工具 。4、python不是为了网络设计的 。python是1991年有的,www是1993年才被cern开放的 。网络编程用python主要是为了开发快 。5、像vs那样功能强的ide , 有要钱的pycharm和不要钱的pydev 。pydev有eclipse的插件版本或者是aptana studio版本 。

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