游戏源码编译教程,源代码的编写教程

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2,怎么编写游戏代码首先请先学一门语言 , c类 , java,python其中三选一,当你学会基础之后 , 就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了 。还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行 。扩展资料:代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等 。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码 。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现 , 但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序 。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成 。参考资料来源:百度百科-代码【游戏源码编译教程,源代码的编写教程】
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4,游戏源代码怎么使用楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开使用不了,过期了过期了使用不了5,请问下载到的rpg游戏C源码怎么使用要看你下载的游戏是用什么结构开发的了 。如果缺少的是d开头的头文件,一般是用DirectX框架开发的游戏 。目前大部分的C++ rpg都是用这个开发的 。比如ddraw,dmusic这样的头文件 , 都是属于directx的 。如果你缺少的是这些的话,去下载DirectX_SDK_library_include,一般一些提供源码资源的网站会有,下载回来的压缩包中会有许多.h文件和lib文件 。把这些文件解压出来,分别复制到你的VC目录下的Lib和include文件夹中 。这时候再编译你的游戏dsw工程文件,应该就可以了 。另外 , VS2008中会缺少一些VC6有的library和.h文件,如果你要在VS下运行 , 就需要从VC6的include和library中找到并复制到VS的相应目录下 。个人认为你可以把所有的VC6的这些文件移动过去,以防止以后不时出现的问题 。如果你的头文件都没有包含在里面,可能用到了其他开发框架,建议你用头文件的名字搜索一下,下载到头文件包含到VC或VS的安装目录中去 。希望能帮到你 。

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