安卓开发入门书籍pdf版,推荐一本学安卓开发的入门级书

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3,自学 Android 应用开发 应该看什么书基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言,不是用C,开发跟底层关系密切的或者对执行效率较高的动态库才会用到NDK,NDK是C用开发的 。我简单说一下我看过的三本书吧:1:《深入浅出Google Android》 这本书讲解的非常初级和罗嗦 , 说实话还比较适合入门时看一下,因为对每部分都讲解了很多很多 。2:《Google Android开发入门与实战》 这本书有些分为两部分,第一部分是基础讲解 , 第二部分是几个商业应用的讲解 我感觉第一部分讲解的比较简单概要,尤其是在讲解View等控件时,几乎就是简单的罗列出来,没有多少讲解 。但是还有一些章节讲解的比较通俗易懂,且不罗嗦 。后面的几个商业应用的例子讲解的也比较好,从界面构思到数据存储的构建,再到编码,很透彻 。我自己比较喜欢这本书 。3:《Google Android SDK开发范例大全》 这本书通篇都是大量的SDK开发例子,非常适合做一本工具书使用,需要的地方去查看一下,很方便 。【安卓开发入门书籍pdf版,推荐一本学安卓开发的入门级书】
4,Android游戏开发大全Android游戏开发大全pdf下载在线阅读求百度网《Android游戏开发大全》(吴亚峰//苏亚光)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1Eg4t2kMmbv_YAOjm05pWaQAndroid游戏开发大全.pdf93.70M 来自:百度网盘提取码: 9ij4复制提取码跳转 提取码: 9ij4书名:Android游戏开发大全作者:吴亚峰//苏亚光译者:百纳科技 注解出版社:人民邮电出版社出版年份:2012-1页数:674内容简介:《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题 , 结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验 。全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识 。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏 。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前 。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节 。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频 , 以帮助读者快速理解并得到提升 。《Android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁 , 非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考 。作者简介:吴亚峰,毕业于北京邮电大学 , 后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发 , 有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE 。现在为Java EE独立软件开发工程师 , 同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍 。苏亚光:JavaME独立软件工程师 , 有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验 。早期主要从事底层软件的设计与开发工作 , 现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作 。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作 。

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