1,我想学习3D从哪些基础开始学起3ds max的资料最多,教程什么的满世界都有,建议你跟着max自带的帮助文件,做一遍里面的例子,建模是个熟练活儿,多做就是了 , 3d动画可能需要一些编程知识比如scrip这类的脚本程序,max帮助文档也有说明 , 深入学习看你自己意愿了学3d应该从建模学起,如果说你想从别的软件出得到启发,能更好的使用3d max,那么建议先学习auto cad , 这样学习起来容易理解 。我也在学习中,嘿嘿 。。。。
2,3d建模需要什么基础一是 美术基础 ,透视结构,明暗关系 , 色彩搭配包括素描基础速写基础等等,美术基础不是必须但是最好要有,虽然说零基础也可以学3d建模,但不可否认有美术基础的同学在掌握大型,尤其是贴图色彩的时候确实能把握更好 。二是 3D软件基础,现在的3d建模门槛很高,特别是 游戏/影视/特效 等方向,需要用到的软件就包括 3dmax , maya,zbrush,topogun,marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter , mari ,Marvelous Designer 等等,可以说光是软件的学习就非常头疼了 。三是 人体结构/房屋建筑结构等 , 会了上面2点可以说已经入门了3D建模行业,但要在这行真正深入下去,就必须要学习更多角色和场景方向的知识 , 角色就包括人体结构/肌肉走向/骨骼/动作形体等多方面 。场景就更杂,包括各种房屋结构/岩石和木头的处理 , 硬表面,各种材质的把握等等 。这点可以说是美术基础的强化版 。是从小白到大佬的通行证 。【3d建模入门,我想学习3D从哪些基础开始学起】
3,3d建模入门什么软件好专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup 。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件 , 比如Brazil之类的 。如果是单纯的建模可以考虑使用rhinoceros 5 , 软件内存占用也不高 。使用方便 。如果要进行建模的数型模拟整理数据的话看你的模拟性质使用软件如果进行房建的结构模拟建议使用pkpm,进行水力模拟可以使用flow-3d等 。
4,学3D建模如何入门新手该如何去学好3D建模呢?新手学习3D建模四步走,带你走进次世代3D建模的世界 。第一步:从零基础变成有基?。喊朗趸 。?软件基?。?Dmax,ZBrush , PS等)零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础 。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程 , 我要自学网,B站,腾讯课堂等等 , 跟着视频学习一些基础的软件操作是完全没有问题的哟 。第二步:学习完整的次世代制作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染这个阶段还是比较推荐实体班:第一,这个专业全是实操性的课程,实操就是要自己去做,不是靠听课就能学会的 。第二 , 在做的过程中,有老师一对一进行辅导,出现问题及时进行解决 。第三,学习氛围,当你开始倦怠,想要放弃什么的,看着旁边的同学还在努力,自己不知不觉又有动力了 。第三步:项目实战训练:制作完整次世代作品当你经历了第二个阶段的次世代完整流程的学习,接下来需要根据项目的要求和标准进行项目实战练习 。在实战练习这个阶段,网络班直播或者视频课程 , 课程的接受就会比较高了 。但是网络班解决不了的是,项目从哪里来?所以这个阶段比较推荐的学习路径是那种大型游戏公司旗下的人才培养基地,公司有自己的项目案例 , 公司有标准的项目制作流程和标准,毕业后就能快速适应行业需求 。建模教程白嫖: 成功上岸,将自己进大学前花3w买的3Dmax全套教程,完整1000集 , 现在拿出来分享给大家_哔哩哔哩_bilibili5,3dmaX初学者应该首先掌握什么首先学会使用此软件的部分常用快捷键然后查看帮助文件的教程一步一步慢慢学你要先学基本的素描 。让你的空间想象力,思维力得到提高 。然后你要学习三视图 。工科类都要学的 。这些事知识储备,每一个3dmax的高手都必定在手绘方面不是很差接下来你才可以近入软件的学习 。你可以先学金鹰教程 。网上有 。再下载3dmax2010里面有自带教程,在帮助里面 。这样你就基本可以算是会一些了 。上面人说的不对,我是学3DMAX的! 首先要学英文是什么物体,说起来太麻烦了不如我传教程给你首先学会max的多边形建模,要尽可能的做到见到什么就可以建什么 。6 , 初学者应该如何学习次世代3d建模3 d 建模常用的软件有很多 。比如3 d s max、玛雅 splash、sis d blender、reno 等 。建议初学者可以从3 d s max 开始学起,主要原因在于 3 ds max 功能强大 , 医学应用在国内的使用率也较高 。3 ds max 是主流的三维建模软件之一,其优势有三:一是:义务范围广,设计游戏、影视,建筑设计,室内设计 , 广告工程可视化,三维动画,工业设计等领域;很多领域的建模都是从3 bs max 开始学习这款软件可以在就业时有更多的选择二是:操作较为容易,3 ds max 的制作流程十分高效简单 , 只要使用者拥有清晰的操作思路,就可以很快上手,而且3 ds max 还拥有丰富的插件和素材,易于使用者揭膜 。三是:使用者多,3 ds max 国内的覆盖率较高 , 有大量的3 ds max 使用者和丰富的中文教程,可以方便初学者的交流和学习为了解答题主对于次时代建模的疑惑,我以次时代角色为例,整理了一下DCG ART学生们项目实战制作的次时代作品的完整过程,可以作为一个参考,做到学前心中有数 。首先,确定好自己要做的作品,可以找一些原画参考,有多个角度的视图最好了 。确定完之后就可以开始制作了 。第一步:制作人物身体裸模 软件:zbrush 用时:2天:这一步学生们是直接在zbrush里起型 , 根据人体结构雕刻大型 。当然这个阶段习惯用3dmax或者maya建低模的同学也是可以的,因为这里只是为了创建好一个基础人模方便我们做角色身上的装备 。面数尽量控制得低一些,细节后期再进行处理第二步:制作角色身上的衣服和装备 软件:maya 用时:7天将第一步zbrush制作的模型导入maya制作角色身上的衣服和装备,如果角色身上的衣服布料较多的话可以使用md来运算 。低模制作完之后进行卡线处理 。第三步:雕刻高模细节 软件:zbrush 用时:5天将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲的破损,还有人物身上的细节 。因为模型部件较多,避免因为面数过高导致卡顿,最好分组进行制作 。第三步:拓扑低模 软件:maya 用时:3天对高低模进行匹配,根据模型结构来进行拓扑 。因为高模的面数太多无法导入引擎,我们必须拓扑出一个低模,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范 。软件除了maya之外 , 使用Topogun等拓扑软件也可以 。第四步:拆uv 软件:maya 用时:1天将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展uv可以直接在maya里进行,也可以使用一些专门展uv的软件,RizomUV 等 。Uv的排布也是需要注意的地方 。并且为了增加贴图的精细度 , 我们可能需要用到多张uv 。第五步:烘焙 软件八猴(toolbag)用时:1天烘焙的主要作用是将高模的细节信息以法线的形式映射在低模上,这一步我们在八猴里进行 。第六步:制作材质贴图 软件:sp(substance painter)用时:5天讲低模和烘焙好的贴图导入sp,给模型绘制材质贴图第七步:绑定骨骼调整动作 软件:maya 用时:1天给我们的模型调整出一个帅气的姿势第八步:渲染出图 软件:阿诺德(Arnold) 用时:3天将调整好姿势的模型贴上贴图,然后调整灯光 , 使用阿诺德渲染器渲染出图最后我们的次时代角色全流程就完成了 。因为篇幅有限,一些细节的制作就省略了 。
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