kotlin 缺点,Kotlin 相比 Java 好在哪里

1 , Kotlin 相比 Java 好在哪里讨论语言好坏从有计算机语言时候就开始 , 至今也没讨论出所以然同样的功能代码少再看看别人怎么说的 。Kotlin语言相对Java有很多优势,比如官网介绍的简洁、安全,例子见Kotlin中文站首页,部分示例解析见下文 。Kotlin具有现代(也有称下一代的)静态编程语言的很多特点,如类型推断、多范式支持、可空性表达、扩展函数、DSL支持等 。另外对于安卓开发还提供了Kotlin安卓扩展和Anko库 , 参见Kotlin用于Android 。关于与Java互操作,尤其是Java调用Kotlin是大家普遍觉得坑的地方,除了默认final外 , 还有一个主要原因应该就是名字修饰,解决方式可以按照它修饰后名字去引用,或者在Kotlin端使用@JvmName注解来生成便于Java使用的名字 。具体参见Java中调用Kotlin
2,android studio 怎么关闭kotlin 环境1,三星安卓手机关闭上网功能方法是将Wi-Fi标记和4G,3G,2G关闭就好了,在设置-网络里面 。2 , 三星安卓手机优点:性能稳定,相应速度快,屏幕分辨率高 , 价格实惠 , 售后有保障 。3,缺点:屏幕有点厚 。4 , 手机参数:Android OS 4.3核心数四核CPU频率2.3GHzGPU型号Adreno330RAM容量2GBROM容量16GB存储卡MicroSD卡扩展容量128GB【kotlin 缺点,Kotlin 相比 Java 好在哪里】
3,为什么Kotlin比任何愚蠢的语言更好我会建议使用纯JAVA 。而不要去考虑Kotlin 。否则,你将失去两大优势 。首先要搞清楚,kotlin与JAVA之间 , 其实并没有任何关系 。kotlin是那个做IDE的Jetbrains公司创造的语言,它只和intellij IDEA这个IDE有关系 。只是这个IDE,会在编译的时候,把kotlin转换成JAVA代码 。所以kotlin无形中,便把使用者与这个IDE捆绑在了一起 。而并不是与JAVA捆绑在了一起 。失去的第一个优势,便是从此无法自由选择IDE 。。。对于kotlin来讲,将永远只有一个IDE可以选择 。用户会成为Jetbrains公司的奴隶 。如果有一天,你必须离开这个IDE , 那你将会沦为废物 , 因为如果没有IDEA , kotlin无法做到任何事,哪怕仅仅一个“hello world”都不能 。失去的第二个优势则更加致命 , 也是JAVA可以获得成功的原因之一 。。。JAVA能做的事情 , 其实很多其他语言也能做到 。。但为什么JAVA可以如此受欢迎?除了JAVA本身的强大之外,还有一个原因在于,JAVA与C#语言,几乎是一模一样的 。只有非常细微的差别,不仅语法一样,而且连编程思想都一样 。只要掌握其中一门,完全可以在几天之内 , 无师自通另外一门 。然后就可以对照api文档,去开发另外一门语言的程序了 。所以学习JAVA的一大亮点就在于“学一门,会两门” 。C#很了不起吗?没错,非常了不起 。。它本就可以视作JAVA获得成功的最大幕后英雄 。。但我不是来讲故事的,因此微软与sun公司的恩怨情仇不在此深究 。我只说三个关键点,你自然明白其中利害关系 。1,它是微软的官方编程语言 , 微软的亲儿子,天生的富二代,Visual Studio便是为它量身设计 。并且是微软唯一可以跨平台的儿子 。。微软前不久又为它专门设计了轻量开发工具VS code 。。不远的未来,它将成为微软的独子 。未来几年,微软几乎全部工作都将与它有关 。2,它是游戏开发行业的第一大编程语言 。占有60%以上的份额 。Unity3D,CE5,寒霜,夜光,这四大游戏引擎的标准语言 。《口袋妖怪Go》《使命召唤》《FIFA》《极品飞车》《最终幻想14》等数以万计的游戏都是由它开发而成 。还包括国内最火的手游《王者荣耀》3,它是虚拟现实(VR)设备开发的第一大语言 。扔掉JAVA,改用kotlin,也就等于与C#分道扬镳 。。。所付出的代价,在我看来是无与伦比的 。没看懂什么意思?
4,每个开发人员都应该知道的16个顶级新计算机编程语言函数式语言ElixirElixir 比 Erlang 更容易编写,具有 Haskell 等语言的函数式编程概念 。Elixir是基于Erlang 虚拟机的,其广为人知的特点是运行低延时、分布式、可容错的系统,并成功用于Web开发与嵌入式软件领域 。ElmElm是一种用于构建 Web 应用程序的函数式语言 。业内一般认为,它适用于创建高可交互应用,例如复杂的用户界面,开发人员可以通过 Elm 快速编写富有表现力的系统 。Elm 也以没有运行时异常而闻名 。PureScriptPureScript是一种可编译为 JavaScript 的纯函数式编程语言 。与 Haskell 最相似的是,PureScript 最适合用于开发 Web 应用程序和服务器端应用程序 。PureScript 支持类型推断,与其他语言相比,需要明显类型注释要少得多 。SwiftSwift是一种由苹果公司开发的通用编译编程语言,最早的设想是替代上一代编程语言Objective-C,过程中结合了Objective-C、Rust、Ruby 和 Python等语言的编程思想 。目前Swift用于开发苹果自己的手机、服务器、台式机上的应用软件 。程序语言GoGo语言是由谷歌公司创造的类似C风格的语言 。Go 比 C++ 或 Java 更简洁,比 Ruby 或 Python 更安全 。一些缺点: 编码要求严格 。比如,不能混用符号和无符号整数 。还有一个明显的遗漏,Go语言没有泛型和继承 。但Go语言的优势同样明显,简单且易于使用 。Go语言擅长于网络和多线程方面的编程 。面向对象语言DARTDart同样来自谷歌公司具有C语言风格 。Dart可以轻松编写JavaScript、Java for Android、本地机器代码或独立的 Dart 虚拟机 。它还可以运行后端代码 。Dart 非常适合使用事件驱动代码构建用户界面 。根据Dart 团队成员的说法,Dart的优势:可选的静态类型、最小的编译时错误和强大的内置编辑器 。PonyPony是一种基于无数据竞争类型和垃圾收集的语言 , 并使用 actor 模型以及称为引用功能的东西 。你可以把 Pony 想象成某种“Rust 遇上 Erlang”的复合体,没有锁,高并发是其主要优点 。Pony 的缺点是 API 稳定性低、很少有高质量的第三方库和有限的本地工具 。TypeScriptTypeScript是一个基于 JavaScript 静态类型定义构建,并由微软维护且开源编程语言 。Visual Studio Code 或Visual Studio 是推荐的IDE编辑器,微软大厂的用户体验和错误检查也不用怀疑 。复合编程语言HackHack是一种作为 PHP 方言的 HipHop 虚拟机的编程语言 。于 2014 年由Facebook创建 , 允许程序员同时使用静态和动态类型(也称为渐进类型) , 这为编码提供了灵活性 。JuliaJulia是一种高级通用编程语言,用于计算科学和数值分析 。Julia 以动态类型和可重现的高性能特性而闻名 。Julia 在数据可视化和机器学习等方面都有大量用途 。事实上 , 它被英国保险公司 Aviva 用于风险计算,纽约联邦储备银行用于金融建模 , 甚至气候建模联盟用于气候变化建模 。它拥有Fortran、C++、R、Java、C 、Python等的接口,这使其成为最受追捧的新语言之一 。KotlinKotlin是运行在 Java 虚拟机中的更快、更流畅的 Java 版本 。它现在是Android 开发的首选语言 。根据 Android 开发者网站显示 , 程序员正转而采用 Kotlin,因为该语言的样板代码更少,空指针异常更少,并且与 Java 有互操作性 。Kotlin 可用于在 iOS 和 Android 上运行的应用程序、不使用额外运行时或虚拟机 。NimNim是一种优先考虑可读性的静态类型语言 。通过结合多种语言的特性,Nim 为程序员提供了速度和易用性 。它带有 JavaScript 后端、分散的包管理、自动内存管理、C 和 C++ 库的绑定以及用于调试的回溯 。作为一种语言,Nim 是有限的,但它包含一组元编程功能,如泛型、模板和宏,因此开发人员可以在避免冗长代码的同时以不同的风格工作 。OCaml作为此列表中较旧的语言,OCaml是一种多范式语言——既有函数式、命令式和类型安全,也具有面向对象功能 。OCaml 的一些优势:定义数据类型很容易 。默认情况下,所有变量都是不可变的 。API 稳定 , 具有良好的库向后兼容性 。该语言还为独立应用程序提供自动内存管理和单独编译 。Reason如果比JavaScript 更快、更简单且类型安全会怎样?这就是创建Reason的 Facebook 开发者想要回答的问题 。不过,他并没有从头开始构建一种新语言,而是采用了 OCaml,并将其调整为类似于 JavaScript 。Reason使用项目 BucketScript编译为 JavaScript,并且可以访问 80% 的 JavaScript 工具和生态系统 。它还可以编译为准系统、iOS、Android 和微控制器 。RedRed是一种最初旨在克服 Rebol 语言限制的编程语言 。Red 于 2011 年推出,受 Rebol、Lua 和 Scala 等语言的影响,对高级和低级编程都很有用 。该语言可用于开发从高级 GUI 到低级操作系统的所有方面 。Red 拥有人性化的语法、低内存占用和垃圾收集等优点 。RustRust解决了一些与 Go 相同的问题,如系统级别的线程和进程安全,,但Rust 更像 C 风格的语法但Rust语言的缺点:静态类型和缺乏垃圾收集Rust可直接访问内存意味着程序员可以编写低级代码,如操作系统内核 。Rust 也非常适合嵌入式设备、网络服务和命令行编写 。5,如何评价 Kotlin 语言总体说, 对于大部分普通程序员, 可算比较完美了(综合考量语言自身\平台及库\IDE等工具\背后支持公司). 目前主要风格还是偏OO, 如果可以再偏FP一点会更好. 像是一个Scala与C#的合体, 比Scala简单得多; 比C#更干净, 因为没有历史包袱. 我多多少少写过代码的语言超过10种, Kotlin与F#是感觉最舒适的, 另外Kotlin是少有的和Go/Python一样写代码时不需要程序员动脑的语言, 很适合开发普通项目.与Scala有根本设计思路上的不同, Scala是一切尽量自己来, 实在不够用了再用java的; Kotlin是尽量用Java的, 不够用了再扩展, 尤其体现在二者的容器库上, 导致Kotlin的学习曲线极低, 这对于我这样的普通码农是一大优点, 而高手们可能更看重Scala强大的容器库和完备的FP功能, 所以个人估计它很难吸引Scala程序员.比较喜欢的几点:既有FP的everything is an expression风格, 可以直接用if等表达式赋值, 又可以用label控制return, 使得return可以用于lambda中, 进而在lambda中使用卫述句直接return, 减少巢式嵌套, 这点做的比Scala漂亮. 我个人非常喜欢使用卫述句, 一直为不能在FP语言中用卫述句而感到遗憾, Kotlin很好的解决了这个问题.可以像F#/Go一样直接在package内写函数, 不需要所有东西都放进一个object/class之类的, 代码看着很舒服. 说起来, Kotlin的设计定位有点像jvm下的Go, 追求简洁实用, 但比Go好用(主要在泛型/FP两方面). 目前虽然没有自己的actor库, 但可以用akka, 这点就显示出jvm的多语言群殴优势了.目前编译器和插件还不如Scala的成熟, idea下曾碰到过IDE内部错误之类的问题, 自动完成也经常出问题, 不过实际影响很小. 另外比较意外的是没有union而一定要用data class或Pair/Triple, 也没有type alias, 原来代码里用的太多, 改起来有点烦, 但想一想Scala的编译时间和类型系统, 忍了吧.估计会先在Android上开始流行, 慢慢扩展到server端. 但要达到Scala目前的流行程度, 短期内是不可能了, 希望今年能出1.0.以后有新感想了再说2015.06.01补充一段其设计者对于集合库的说明:“Scala 的经验表明,有自己的集合库 — 总的来说很不错 — 可以带来明显优势,但在需要与Java代码互操作时也存在缺点:所有数据都需要转换/包装,因此代码有点难看,性能有时会大打折扣 。鉴于此,Kotlin采用了另一种策略:我们使用简单的Java集合,但通过提取“虚拟”只读接口并引入声明位置变量使它们有不俗的表现 。这样,既可兼顾兼容性 , 又可得到一个好用的库 。Kotlin 依赖于Java库 , 但可以增强Java库的功能,主要是通过扩展,但有时使用编译器支持的技术(集合/数组/基元),这在保证兼容性的同时保持了语言的纯净.” -- AndreyBreslav6 , 对比Go 语言Kotlin 有什么优势和劣势Kotlin是一个跨编译平台的语言 。现在我们比较熟悉的是JVM平台的Kotlin/JVM,但实际上还有Kotlin/javascript和正在开发的Kotlin/Native 。对不同编译平台的Kotlin来说,各方面差异比较大,所以在此分开讨论 。先讲讲大家最熟悉的Kotlin/JVM 。go语言的设计理念与Java是不同的,go语言的工具都更倾向于轻量级,go语言的函数定义得精确简单(多值返回是个好东西),go语言的协程消耗小性能高(甩Java几条街) 。这决定了go语言更适于高性能服务器领域,其目标应该是原来用Java或C/C++写的那些负荷比较大的服务器 。但与JVM提供的丰富的工具和功能完善的框架相比,go语言也是会显得有些麻烦的 。但go语言还年轻,成熟的工具链和框架在未来会越来越完善,也许成为服务器端首选语言也说不定 。而个人认为,Kotlin/JVM的出现就是为了能够让Kotlin能够继承Java的丰富资源 。Kotlin/JVM基本上就是一个充满语法糖的Java,它让原来Java程序的开发效率大大提升了,但是性能和相关特性始终是无法逾越JVM的 。所以可以说,在服务器领域,go是革命派,而Kotlin/JVM是改良派 。孰是孰非就看时代了 。对于Kotlin/javascript,个人认为它的出现是为了完善Kotlin的跨领域性 。因为Kotlin设计的一个初衷就是希望它成为跨各个领域的语言,能被用在各个地方 。而Kotlin/javascript就实现了在脚本上使用Kotlin的愿望 。它的首要目标应该是网页开发吧(虽然听说也有对nodeJS的支持但我觉得真不应该用它写服务器),所以在此跟go风马牛不相及,就不深入讨论了 。至于Kotlin/Native嘛 。我感觉这恐怕是Jetsbrains的Kotlin宏伟计划中的重要部分了,Kotlin/Native的表现将直接决定这门语言将来是被钉死在JVM上还是飞越成为王牌级语言 。要知道Kotlin/Native可是同时盯着IOS开发、科学计算领域、游戏开发领域和嵌入式去的!Kotlin/Native和go之间的差异嘛:现在已知的是Kotlin的语法更倾向于魔幻型的,而go的更倾向于朴素型的 。另外据说Kotlin/Native将采取在不同平台上分别采用不同的内存管理机制,这意味着Kotlin在内存方面的能力将可能优于go语言 。另外,三个Kotlin编译平台将可以实现某些库的共用,这意味着在库依赖方面Kotlin也会比go要有差异(go语言的想法是不要依赖库,所以在此不妄做评判) 。但Kotlin/Native尚处于开发的初期阶段 , 正式版可能还要过一年才能出,说什么都为时尚早啦 。所以总地说,go应该是死盯服务器领域了 , 而Kotlin则是什么领域都想占领 。现在服务器领域应该还大多用JVM(服务器求稳为主,更新迭代慢),未来是什么样就不知道嘞……最后还是想说,各个语言其实都是术业有专攻的啦 。把任何两个语言相比较都是没法说个谁一定好谁一定坏的 。找到一门自己写得舒服顺手的语言就好 。(我喜欢Kotlin)kotlin的优势很明显,因为jvm是宇宙第一运行时kotlin的劣势也非常明显,就是基于宇宙第一运行时 。jvm吃内存的问题这辈子感觉是没希望解决了

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